Pragmata动手预览:不仅仅是一个倒退的射手

睡眠障碍作者 / 优眠资讯 / 2026-04-24 12:20
"
  在《终结者2:审判日》中有一个标志性的时刻,非常意外地,我在玩Pragmata时想起了它。在其中,T-800试图模仿人类的微笑。这

  在《终结者2:审判日》中有一个标志性的时刻,非常意外地,我在玩Pragmata时想起了它。在其中,T-800试图模仿人类的微笑。这是一个解除武装的场景,使一个原本被描绘成高效冷酷的杀人机器的角色变得人性化。

  Pragmata的两个主角Hugh和Diana之间充满了同样的可爱魅力,并且以类似的方式解除了武装。玩了几个小时后,我惊讶地投入到游戏的故事和角色中,到目前为止,我觉得这些事情都是游戏中的附带事件。我的演示中充满了像T-800尴尬的微笑这样的时刻,让两个角色都有了新的认识, 给了他们我之前没有预料到的深度和细微差别。

  你需要一个支持javascript的浏览器来观看视频。

  单击以取消静音

  吸血鬼爬虫评论-同样的幸存者,新的视角

  龙珠奇异体3 -官方公告预告片预告有史以来所有已知的事情预告迷你小屋位置指南最终幻想XIV -天堂之路|补丁7.5预告片预告预告片2039 |官方电影预告预告片- 20分钟的任天堂Switch 2游戏预告预告预告- 6件我们希望在玩之前知道的事情215件你可以在深红沙漠中做的事情出租视频回顾口袋妖怪冠军视频回顾舒适的游戏现在是恐怖的,抱歉

  分享

  尺寸:

  开始于:

  结束于:

  自动播放

  环

  希望我们为您的所有设备记住此设置吗?

  立即注册或登录!

  请使用支持html5视频的浏览器观看视频。

  此视频的文件格式无效。

  00:00:00抱歉,您无法访问此内容!请输入您的出生日期以观看此视频

  点击“输入”,即表示您同意GameSpot的

  使用条款和

  隐私策略

  现在正在玩:15分钟的PRAGMATA全新的Boss战斗游戏

  休是一名工程师,他试图弄清楚在一个被充满敌意的人工智能占领的月球研究站发生了什么。戴安娜是一个机器人,她的外表、行为和思维在很大程度上都像一个七岁的小女孩。由于资料有限,休成了她了解人类的窗口,但她也像一面镜子,照出了他是谁,以及那些以只有孩子才能做到的方式塑造了他的经历。

  在我动手的某个时刻,我启动了一个设备,打印出一座悬挂在月球版纽约危险高处的桥。戴安娜,发现了一只可爱的猫,让她的好奇心接管并追逐它,在休意识到之前,她在桥的边缘摇摇欲坠。谢天谢地,休立即采取行动,在她坠落死亡前接住了她。

  虽然发生得很快,但整个交流在展示Pragmata的情感核心方面走了很长的路。戴安娜非常清楚自己是一台机器,因此看不到自己生命的价值,也无法理解几乎发生的事情的严重性。她满足了休对她的本能担忧,说如果她摔倒了,他可以扶她起来。

  两个角色对待戴安娜的方式有一个有趣的差异。她对死亡就事论事的态度与休对她童年的看法相冲突,这意味着,不管她是否是人类,他都受到驱使某人保护任何孩子的相同本能的驱使。

  这一事件后,休给戴安娜一个坚定但公平的谈话,并鼓励她考虑她的行为可能产生的影响。“你最好自己考虑一下,”他粗声粗气地说。过了一段时间,我遇到了另一座桥,想起之前的情形,戴安娜精力充沛地表示她不会再让自己处于危险之中了。 模仿休之前生硬的语气,并指出她已经为自己做了一些思考,并从中成长。

  父亲的形象教孩子如何成为一个好人的设置很难突破新的领域,但Pragmata的角度,休教戴安娜只是成为一个人,戴安娜显示休意味着什么是一个区别因素,特别是因为游戏设定在一个世界,人类文明的复制品正在月球上创建。休多次暗示他越来越感觉不到作为人类的意义, 所以对他来说也是一次自我发现的旅程。也许戴安娜是他的教训,在机器中也可以发现一些人性。

  休和戴安娜之间的来回感觉非常真实和认真,对我来说,它让Pragamata从卡普空在Xbox 360和PS3时代做的音调怪异的动作游戏的感觉,变成了一种可能有强烈叙事和引人注目的角色挂钩的体验。

  Pragmata描绘戴安娜的方式-充满天真和孩子般的好奇-显然是卡普空已经很努力了。这是在像桥梁事件这样的重大时刻,但也有小的时刻,比如当她帮助休干掉一个强大的敌人或解锁能力,以打破一种类型的材料,这种材料一直阻止进入某些地区,戴安娜急切地寻求他的认可。有时是他告诉她做得很好后的一点傻笑; 其他时候是要求击掌。

  也有一些时候,我能够送给戴安娜一些东西,让她保存在摇篮的一个部分,这是一种玩家反复返回进行升级和武器装载调整的大本营。其中一个项目是儿童滑梯,她不知道这是什么,也不知道如何使用它,但很快,她就高兴地上下滑动。有一次,她提到它对休来说太小了,这让她很难过,因为她想和他一起滑下去。

  在给休升级最后一秒钟的时间减速闪避能力时,我可以听到戴安娜在摇篮中的脚步声,我可以看到她随意地与环境中的事物互动——我之前给她的地球仪,一台她认为基本上是一台蹩脚电脑的电视。她也会走过去,谈论他们最后一次一起冒险时发生的事情, 或者就Hugh之前说过的话提出后续问题。这个游戏很好地激发了孩子们与生俱来的好奇心。

  她对基本上所有事情的经验和背景的缺乏被用来在疯狂的机器人杀戮之间的时刻增加重量。在一个区域,休和戴安娜在一个乱七八糟的建筑中,其中一个房间有一个相当无害的餐厅设置。这引发了关于人类需要吃多少次以及食物的价值到底是什么的问题。休透露,他是一个孤儿,对他来说,晚餐不仅仅是吃。相反, 他解释说,这是一个和接受他的人在一起的机会,这是他灵魂的养料——吃东西不仅仅是为了能量。

  像这样的例子确实让我大吃一惊。我不知道整个游戏中的写作会如何,但在我为数不多的几个小时里,有一些辛酸的时刻暗示了Pragmata的叙事潜力。

  当然,游戏的关键是它的战斗性,这一点我也体验了更多。对于那些没有跟上游戏的人来说,Pragmata是一款第三人称射击游戏,玩家控制Hugh并使用他的武器干掉敌人,但同时使用Diana参加黑客迷你游戏,玩家使用控制器的面部按钮来完成一个小小的数字迷宫。连接两个系统是一种机制,利用戴安娜, 玩家可以通过特定的节点激活黑客旁边的附加效果,以及绕过敌人的护盾。一个可以吃掉一堆弹药的敌人可以通过用戴安娜来攻击它而被迅速的解决掉。

  在这次动手实践中,我还能够更深入地挖掘升级系统,它可以为休解锁新的能力或增强他现有的能力。在我的游戏过程中,我优先考虑获得前面提到的闪避能力。但是其他的升级让我提高了休使用物品时的生命值,增加了他可以使用的mod槽的数量,增强了超速计,这是用来通过特殊攻击来固定附近的所有敌人的。

  我和Pragmata在一起的其余时间都用来射杀各种大小的失控机器人。其中一个,相当可怕,看起来像一个巨大的金属婴儿,脸上有着精神错乱的表情——这让我想起了《攻击泰坦》中的泰坦。

  我最喜欢Pragmata的游戏性是,它有相当多的考虑和策略,这对每一次参与都很重要。除了正确使用戴安娜的黑客技能,还有一个人群管理元素,在这里你可以使用的每把枪都有特定的用途和有限的弹药。通常,当你用完一把枪后,它会被扔掉,再次使用它的唯一方法是找到并收集一把新的。这种匮乏感让武器更有价值, 所以我发现自己更加小心地使用它们,小心地确保我的镜头落地。一种武器投掷爆炸物,可以击倒敌人,使他们易受攻击。知道巨型机器人经常出现,我选择在更大的遭遇战中拿着它,花更多的时间和精力用我的手枪小心翼翼地分散人群,因为我的手枪有更容易获得的弹药。

  自之前的预告片以来,事情并没有太大的变化:《Pragmata》中的射击感觉很有冲击力,很令人满意,经常让我想起《二元域》,这是一款被低估的科幻游戏,也是关于射击机器人的。但这一次,是围绕着游戏性的一切给人留下了印象。很难不立刻对戴安娜产生好感——即使她可能有点早熟。Pragmata已经觉得这可能是一个沉睡的打击,但在我最近的实践之后, 卡普空似乎也在悄悄筹备今年最具情感冲击力的游戏之一。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读