
对于Larian工作室来说,这是一个重要的一周,他们刚刚宣布了即将到来的RPG神性。不幸的是,自从宣布这一消息以来,该工作室的成员,包括其首席执行官斯文·温克,在接受彭博采访后,在网上就该团队目前对游戏开发中人工智能工具的态度进行了争论。
现在,经过一周的强烈反对,Larian希望澄清一些关于神性及其人工智能使用的空气。在推特上分享的一份声明中,维克写道,“自从我们宣布我们的下一个RPG《神性》以来,已经过去了一周,很多东西都在翻译中丢失了。”
我们宣布下一个RPG《神性》已经一周了,很多东西在翻译中丢失了。
套索的DNA是代理。我们努力的一切都是为了我们的团队、游戏和玩家的利益。更好的工作日,更好的游戏。我们的成功来自于赋予…
—Swen vinc ke @哪里?(@ LarAtLarian)2025年12月18日
温克继续说,“套索的DNA是代理。我们努力的一切都是为了我们的团队、游戏和球员的利益。更好的工作日,更好的游戏。我们的成功来自于让人们能够以自己的方式工作,并充分发挥他们的技能和工艺,这样我们就可以尽可能地制作出最好的RPG。”
为此,Vincke表示“不评估新技术对我们来说是不负责任的”,但也声称团队演进过程中任何不符合“我们是谁”的方面都可以并将被改变。
为了进一步澄清问题,也为了给分克本人减轻一点压力,拉里安将在假期后举办AMA奖。工作室其他部门的代表将会出席并回答“直接关于神性和我们的发展过程”的问题具体日期尚未公布,但将在新年公布。
如果你可能已经错过了,分克分享了套索是公开拥抱和使用生成式人工智能工具的发展过程中的神性。尽管他声明没有人工智能作品会出现在游戏本身(“一切都是人类演员;我们自己写一切,”维克告诉彭博),套索开发者,根据他的评论,使用人工智能来插入占位符文本,并为备受期待的RPG生成概念艺术。
作为对生成式人工智能被用于神性的新闻的回应,套索受到了粉丝和其他在线开发者的攻击。作为对反弹的回应,Vincke最初表示,“神圣的混账家伙们,我们并没有'努力推动'人工智能或用人工智能取代概念艺术家,”并分享说,工作室事实上正在扩大其艺术家池,而不是缩小。
维克和拉里安在人工智能上的立场并不令人惊讶。今年早些时候,Vincke在接受GameSpot采访时发表了类似的评论,他声称该工作室正在使用机器学习工具来自动化“没人想做的任务”。
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