Nvidia正试图解决PC游戏的最大问题之一:着色器编译

睡眠产品作者 / 优眠资讯 / 2026-04-24 13:24
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  现代PC游戏最令人沮丧的一个方面是,在你第一次启动新游戏时,你需要等待多长时间才能完成着色器的编译。第二个最令人沮丧的

  现代PC游戏最令人沮丧的一个方面是,在你第一次启动新游戏时,你需要等待多长时间才能完成着色器的编译。第二个最令人沮丧的是每次更新显卡驱动时都要这么做。英伟达希望其新的英伟达应用功能可以让这成为过去。

  在为RTX 50系列GPU引入新功能的更新中,Nvidia推出了一个测试版,称为自动着色器编译。启用此功能后,Nvidia应用程序将在后台为您安装的游戏启动着色器编译之前,动态确定您的电脑何时空闲,这可能会使您在下次真正想要玩游戏时不必等待该步骤完成。

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  您可以设置驱动器上可以分配多少空间来存储着色器编译的缓存,更多的空间允许更多的预编译为您最常玩的游戏做好准备。您还可以粗略地指定何时允许进程启动,这一点您应该小心,因为着色器编译可能会占用大量CPU资源, Jin Xi can zi Li fa guang office

  Nvidia并不是第一家试图解决着色器编译的公司,随着游戏变得越来越大和越来越复杂,着色器编译已经成为一个更大的问题。将着色器代码转换为针对您的GPU优化的语言的过程是资源密集型的,因此您必须等待预编译步骤完成才能播放,或者在播放时被迫忍受编译断断续续。在2026年游戏开发者大会上, 微软宣布高级着色器交付是其最新的举措,旨在为开发人员提供一种更有效的方式,为各种不同的硬件配置提供预编译的着色器,就像大多数游戏PC中存在的那些一样。

  这个最新版本,以及相关的GPU驱动程序,还包括对DLSS 4.5动态多帧生成的支持。仅在RTX 50系列GPU上支持,这允许多帧生成根据您的目标帧速率动态启动,根据您与目标的接近程度生成更多或更少的帧。应用程序更新还允许您现在将DLSS超级采样覆盖设置为“推荐”预设, 它会根据你在游戏中使用的DLSS预设在各种第一代和第二代变形金刚模型之间动态循环。

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