
几年前,微软和开发人员合奏工作室正在进行一个光环MMO项目。虽然这款游戏从未实现过,但现在它的开发者之一Rob Fermier分享了一些对这款游戏的深入了解和它的抱负。
费尔米耶说制作《光环MMO》的部分吸引力在于开发者个人总体上喜欢MMO。“从第一天开始,我就一直玩魔兽世界,”费尔米告诉PC Gamer。“这是我们带来更多面向行动的东西的机会。”
费尔米继续说,在他看来,没有人制作过真正的“MMO行动”,而这正是光环项目试图做的。
“已经有很多包含动作元素的网络游戏。但我们在原型中有一个很棒的序列,你有一堆车辆动作,和一堆更传统的MMO冷却管理动作,这都是在这个开放的世界里,”他说。
《光环》以其扎实的射击技巧而闻名,将这一点转化为MMO游戏是一个挑战。“我们做了大量的工作来弄清楚它最终将如何着陆,”费尔米耶说。
创造了《光晕》系列的邦奇并没有参与《光晕MMO》原型的开发,但费尔米耶说,如果游戏继续进行,他预计邦奇会被叫来提供投入。另一个考虑是,如果游戏进入制作阶段,Ensemble将需要在尊重和尊重Halo历史的同时在游戏中打上自己独特的印记。“围绕这一点有很多有趣的挑战,”费尔米耶说。
这款游戏从未制作出来,费尔米耶说,这可能是由于与如此大规模的努力相关的成本。他说,“这将非常昂贵,而且需要很大的投入,而在当时,微软显然不愿意这么做。”。
最后,费尔米耶指出,暴雪凭借其定义类型的《MMO魔兽世界》取得了持续的成功,微软可以“将这种[模式]带到其他环境中”,但他承认,他对微软这些天的打算没有任何见解。
不过,他认为微软现在完全可以做到。“我现在完全看不到他们在做什么,但如果我是微软游戏,我肯定会想出如何利用暴雪多年来在《魔兽世界》中开发的一些天才,并将其带到其他设置中。”
Fermier是一位行业资深人士,在90年代作为Looking Glass的首席程序员参与了原始系统Shock的工作。在1999年加入Ensemble之前,他共同创立了非理性游戏公司。在2009年加入机器人娱乐公司之前,他在那里工作了近十年,在那里他参与了《帝国时代在线》和《兽人必须死》。
他在2018年离开了Robot,并成立了自己的公司C prompt Games,该公司在2019年推出了异端操作,现在正在开发一款未公布的策略游戏。
虽然《光环MMO》从未上映,但Ensemble确实在2009年参与了《光环战争》的《光环》系列。
2026年是《光环》系列的25周年纪念日,微软正在用一款新游戏《光环:战役进化》庆祝这一时刻,这款游戏即将登陆PS5。