
Failbetter Games的首席执行官兼创意设计师Alexis Kennedy在2015年旧金山Pocket Gamer Connects上发表了关于如何编写非线性故事的演讲。
他一开始就说“任何时候你在游戏中提供一个选择,你都可以提供大约一百万个其他的选择”,你需要考虑的是你选择了哪些选项而没有考虑。
不要发疯
肯尼迪建议,选择数量的“最佳点”是五,这给了玩家足够的自由,而不会给编剧带来太多额外的工作,但他也说,“如果你不确定,给他们三个选择。”
他还说,如果你能在游戏中提供一种体验,让玩家忽略主要任务,并“反抗”设计师,用户“会因此而喜欢你”,因为这让他们感觉强大,更能控制游戏。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年旧金山口袋玩家大会上的所有视频。