
Nazara Games首席执行官马尼什·阿加瓦尔(Manish Agarwal)表示,让更多的印度手机游戏玩家在应用内购买上花费仍然是一个棘手的问题。
阿加瓦尔是在最新一期《印度专家》(Indian Mavens)中与其他领先的印度游戏开发商进行热烈辩论时发表上述评论的,他们都分享了对App Annie预测的想法,即该国的移动游戏收入到2020年将达到11亿美元。
他表示:“我认为,印度基于IAP的模式将是一块硬骨头,需要一种为印度消费者习惯量身定制的新商业模式。”。
Agarwal解释说,印度用户的消费意愿仍然是“包中的小丑”,这将使App Annie的预测很难实现。
带来统计数据
Rituraj Behera给出了令人高兴的理由,他全面详细地介绍了印度基础设施、智能手机质量和可负担性以及整体经济的进步将如何消除未来几年移动游戏创收的许多障碍。
“智能手机的采用率正在上升,预计到2020年将从2.6亿增加到6亿,”他观察到。"此外,我们85%的人口年龄在44岁以下,非常适合游戏玩家."
然而,Amit Goyal提到了一个关于国家财富分配的引人注目的统计数据,它从一个完全不同的角度展示了事物。
“印度最富有的1%人口控制的财富占该国总财富的58.4%,”他说。
“如果你想看看“十亿强”市场,那么你也必须看看这十亿人中有多少人有能力在游戏上挥霍。”
现实世界的影响
与此同时,Hrishi Oberoi认为,即使印度手机游戏市场到2020年达到11亿美元,对当地普通开发者的影响也是微乎其微的。
“到2020年,即使市场达到11亿美元,印度仍将无法跻身全球前20大移动游戏市场,”他说。
“即便如此,它也只占全球市场的0.5%。
“底线是,如果你现在从印度赚50美元,到2020年你只会从印度赚200美元——所以没有重大变化。”
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