
根据行业分析师尼尔森移动(Nielsen Mobile)的数据,去年美国女性使用智能手机的人数翻了一番,达到1040万人,增速快于男性,而三分之一的iPhone购买者是女性。
MocoNews指出,女性使用智能手机更多的是为了娱乐,而不是做生意,并提到威瑞森无线公司的一项声明,即71%的女性决定她们的家庭成员使用哪家运营商、资费和手机。
对手机游戏行业的影响?虽然为iPhone开发一款3D第一人称射击游戏可能很酷,但iPhone游戏的大市场更有可能是对男女两性都有吸引力的游戏。
当然,这不是一个新的想法。M:Metrics等公司的研究不断证明,女性至少占手机游戏购买者的一半。但许多游戏开发商仍将智能手机视为“男性”设备。
我认为,尼尔森的统计数据没有证明的是,开发者应该急于为iPhone和其他智能手机平台开发故意“女性化”的游戏。
在最近一次对CasualGaming.biz的采访中,THQ无线公司的詹姆斯·斯考皮罗(James Scalpello)将此类游戏描述为手机上的“一个失败的事业”,他说,“我不认为有任何一款成功的游戏是真正针对女孩的。”
显然,真正的女孩在游戏中有一个有利可图的市场,而不是女人,毕竟必须有人购买所有堆满DS货架的小马游戏,但对于智能手机平台来说,机会更多的是创建不疏远任何性别的休闲游戏。