
根据Unity的《2024年移动增长和货币化报告》, 2023年全球应用中的奖励视频广告参与同比增长3.2%。
据说这种形式的参与度在文字游戏中最高,38.4%的每日活跃用户观看了付费广告。其次是RPG占37.6%,休闲占36%。最低的参与度来自体育和琐事,27.3%的dau参与广告。
该报告根据奖励广告在游戏中的位置强调了参与度,并发现“上下文敏感”的广告位置,如当玩家耗尽资源时,会导致更好的参与度,38.1%的用户会观看这些广告。
与此同时,在关卡之间放置奖励视频广告导致23.8%的玩家参与。
Unity声称有更多广告位置的游戏能产生更高的广告参与度。拥有超过15个广告的图书的参与度高达46%。
需要注意的是,Unity运营着自己的Unity广告业务。该报告的数据来自Unity Cloud、Unity Ads、Tapjoy和IronSource。
要约墙活动
谈到UA,Unity提供了一些关于offerwall性能的数据。该报告称,与奖励视频和间隙广告相比,通过offerwalls获得的用户在第一天的保留率高出45.8%,第七天高出86.1%,第十四天高出71.7%。
Unity分析了每项参与活动的每日奖励成本,称摩擦较小的任务更有可能产生更好的转化率。例如,完成一个教程,完成率接近100%。
然而,在其他任务中,这一比例大幅下降,例如参与多人游戏功能的比例为26.8%,邀请朋友的比例为8.9%。当要求玩家进行应用内购买时,转化率低至4.2%。