
前Bethesda首席艺术家Nate Purkeypile讨论了《上古卷轴6 》,分享了他对游戏开发如此之早的原因的看法,他希望看到游戏在设定方面的发展,以及Bethesda如何在狂热的宣传下推出游戏。
Purkeypile在接受Esports Insider采访时表示,他认为Bethesda早在2018年就宣布了《上古卷轴6》,因为“自Skyrim以来已经过了很长时间”,该工作室希望告诉粉丝下一款游戏即将到来。否则,粉丝们可能会“生我们的气”,他说。
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现玩:上古卷轴6揭示预告预告片|贝塞斯达E3 2018
他补充说,这么早宣布《上古卷轴6》是一件“昂贵”的事情,并提到制作预告片“不便宜”。许多游戏在开发初期就被宣布为招募策略。贝塞斯达老板托德·霍华德说,他怀疑这么早宣布比赛是否正确。
Purkeypile推测Bethesda将“需要一段时间”来发布《上古卷轴6 》,因为它有“如此大的压力”来获得成功。
“我认为在约会时推出《上古卷轴6》的经济压力较小,但实际上确保它是好东西的经济压力更大,我认为这是一件好事,”他说。“这是健康的,只要他们对团队诚实。”
同样在采访中,Purkeypile被问及Bethesda是否会在另一款备受瞩目的游戏GTA 6发布之前保留《上古卷轴6》的信息,以观察粉丝对Rockstar做出的任何设计选择的反应。Purkeypile不认为会是这样。虽然这两个游戏可能会有“观众重叠”,但他相信Bethesda将“在他们自己的世界里做任何事情,因为标题非常不同。”
他还讨论了在设定方面他希望看到上古卷轴6走向何方。他说,他希望这款游戏比该公司的上一款大型游戏《星域》( Starfield)更加“受限”,该游戏允许玩家访问许多不同的地方。“我希望他们只选择塔米尔的一个地区,因为这也是我不太喜欢星域的部分原因。这是高于一切的范围,”他说。
Purkeypile继续说,他希望Bethesda能为《上古卷轴6》带来“一些新的想法”,包括“你从未见过的系统”。
“谁知道呢,也许魔法以完全不同的方式发挥作用,或者有一些新的奖励树,”他补充道。“我是说,我一直想知道塔米尔大陆之外有什么。基本上,它就像一大片陆地。难道没有一整个星球可以探索吗?外面还有什么?这就是我一直想知道的。”
珀基皮尔在贝塞斯达工作了13年,创作了《辐射3》、《天际》、《辐射4》、《辐射4》和《星域》等作品。他于2021年离开,创办了一家名为Just Purkey Games的独立游戏公司,并于2024年10月发布了《看不见的轴》, 2025年5月发布了Deedlee Doo Carkour。
Bethesda游戏工作室的大多数员工现在都在开发《上古卷轴6》,工作室在开发过程中使用了人工智能。然而,这款游戏还没有发布日期。
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