前贝塞斯达·德夫说:《上古卷轴6》压力太大了

失眠改善作者 / 优眠资讯 / 2026-04-25 14:19
"
  前Bethesda首席艺术家Nate Purkeypile讨论了《上古卷轴6 》,分享了他对游戏开发如此之早的原因的看法,他希望看到游戏在设定

  前Bethesda首席艺术家Nate Purkeypile讨论了《上古卷轴6 》,分享了他对游戏开发如此之早的原因的看法,他希望看到游戏在设定方面的发展,以及Bethesda如何在狂热的宣传下推出游戏。

  Purkeypile在接受Esports Insider采访时表示,他认为Bethesda早在2018年就宣布了《上古卷轴6》,因为“自Skyrim以来已经过了很长时间”,该工作室希望告诉粉丝下一款游戏即将到来。否则,粉丝们可能会“生我们的气”,他说。

  你需要一个支持javascript的浏览器来观看视频。

  单击以取消静音

  吸血鬼爬虫评论-同样的幸存者,新的视角

  龙珠奇异体3 -官方公告预告片预告有史以来所有已知的事情预告迷你小屋位置指南最终幻想XIV -天堂之路|补丁7.5预告片预告预告片2039 |官方电影预告预告片- 20分钟的任天堂Switch 2游戏预告预告预告- 6件我们希望在玩之前知道的事情215件你可以在深红沙漠中做的事情出租视频回顾口袋妖怪冠军视频回顾舒适的游戏现在是恐怖的,抱歉

  分享

  尺寸:

  开始于:

  结束于:

  自动播放

  环

  希望我们为您的所有设备记住此设置吗?

  立即注册或登录!

  请使用支持html5视频的浏览器观看视频。

  此视频的文件格式无效。

  00:00:00抱歉,您无法访问此内容!请输入您的出生日期以观看此视频

  点击“输入”,即表示您同意GameSpot的

  使用条款和

  隐私策略

  现玩:上古卷轴6揭示预告预告片|贝塞斯达E3 2018

  他补充说,这么早宣布《上古卷轴6》是一件“昂贵”的事情,并提到制作预告片“不便宜”。许多游戏在开发初期就被宣布为招募策略。贝塞斯达老板托德·霍华德说,他怀疑这么早宣布比赛是否正确。

  Purkeypile推测Bethesda将“需要一段时间”来发布《上古卷轴6 》,因为它有“如此大的压力”来获得成功。

  “我认为在约会时推出《上古卷轴6》的经济压力较小,但实际上确保它是好东西的经济压力更大,我认为这是一件好事,”他说。“这是健康的,只要他们对团队诚实。”

  同样在采访中,Purkeypile被问及Bethesda是否会在另一款备受瞩目的游戏GTA 6发布之前保留《上古卷轴6》的信息,以观察粉丝对Rockstar做出的任何设计选择的反应。Purkeypile不认为会是这样。虽然这两个游戏可能会有“观众重叠”,但他相信Bethesda将“在他们自己的世界里做任何事情,因为标题非常不同。”

  他还讨论了在设定方面他希望看到上古卷轴6走向何方。他说,他希望这款游戏比该公司的上一款大型游戏《星域》( Starfield)更加“受限”,该游戏允许玩家访问许多不同的地方。“我希望他们只选择塔米尔的一个地区,因为这也是我不太喜欢星域的部分原因。这是高于一切的范围,”他说。

  Purkeypile继续说,他希望Bethesda能为《上古卷轴6》带来“一些新的想法”,包括“你从未见过的系统”。

  “谁知道呢,也许魔法以完全不同的方式发挥作用,或者有一些新的奖励树,”他补充道。“我是说,我一直想知道塔米尔大陆之外有什么。基本上,它就像一大片陆地。难道没有一整个星球可以探索吗?外面还有什么?这就是我一直想知道的。”

  珀基皮尔在贝塞斯达工作了13年,创作了《辐射3》、《天际》、《辐射4》、《辐射4》和《星域》等作品。他于2021年离开,创办了一家名为Just Purkey Games的独立游戏公司,并于2024年10月发布了《看不见的轴》, 2025年5月发布了Deedlee Doo Carkour。

  Bethesda游戏工作室的大多数员工现在都在开发《上古卷轴6》,工作室在开发过程中使用了人工智能。然而,这款游戏还没有发布日期。

  2026年最佳Xbox游戏通行证游戏查看更多

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读