Roblox每天有6600万访客,赚的钱和一些小国一样多,现在他们想要更多

行业资讯作者 / 优眠资讯 / 2026-04-25 18:40
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  Roblox赚的钱相当于一些小国的GDP,这个流行游戏和创作平台背后的公司宣布了一个新的创作者货币化选项——订阅。  作为一

  Roblox赚的钱相当于一些小国的GDP,这个流行游戏和创作平台背后的公司宣布了一个新的创作者货币化选项——订阅。

  作为一个关于平台经济主题的更广泛的博客帖子的一部分,这些订阅将与现有的订阅分开,现有的订阅允许玩家每月订阅额外的游戏内货币(Robux ),并运行私人服务器。取而代之的是,这些新的订阅功能将基本上和其他游戏一样,比如MMORPGs。

  根据Roblox的说法,“这将帮助他们(创作者)与他们的用户建立经常性的经济关系,并潜在地增加他们收入的可预测性。这也将有助于确保我们的用户拥有与他们相关的稳定内容流。这只是我们为创作者提供广泛的赚钱途径的一个步骤。”

  该公司进一步概述了该平台的人口数量和访问量,“把Roblox想象成一个国家,人们生产和销售商品和服务,其他人购买或消费它们。每天,来自180个国家的6600万游客来到Roblox,享受身临其境的体验、教育、社交联系、虚拟商品等。简而言之,Roblox已经成为地球上最大的虚拟经济体之一。”

  脱离链条

  Roblox可能是支持和反对数字货币、商品以及整个元宇宙的最佳论据之一。尽管分散之地等许多其他平台一直在追逐科技爱好者的狭窄用户群,但Roblox已经从一个相对小众的名称转变为或许是“元宇宙”模糊术语的最佳体现。不使用区块链技术,运行在许多平台上,包括手机, Roblox成功利用UGC成为一股不可忽视的力量。

  转向订阅是一个有趣的举动,因为它标志着不同形式的货币化的多样性和实验性的增加。通过提供订阅服务,Roblox可以鼓励创造出刺激“回头客”的游戏,就像人们可能会重游订阅的MMORPG一样(那时候这种模式更普遍)。虽然我们还没有看到它将被广泛采用,但它'。这是一个有趣的实验,可能会对其他公司构成挑战。

  因此,Roblox因其在移动领域的努力以及总体成就而入选2022年50大游戏制造商名单也就不足为奇了。虽然我们是否会看到创作者在未来从Roblox寻找更多机会,但这可能会改变这个主要的移动和超越移动的新玩家的运作方式。

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