Arc Raiders是我的年度游戏,但它对生成式人工智能的使用真的很糟糕

互动专区作者 / 优眠资讯 / 2026-04-26 01:24
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  在Arc Raiders的这两个月是我一年中玩游戏最开心的时候。它代表了自2018年《贼海》以来我跳入的最令人兴奋和不可预测的多人

  在Arc Raiders的这两个月是我一年中玩游戏最开心的时候。它代表了自2018年《贼海》以来我跳入的最令人兴奋和不可预测的多人游戏场景,我认为这是我有史以来最喜欢的游戏。可以肯定地说,我真的很喜欢Arc Raiders。但当我们了解Embark Studio对生成式人工智能的使用时,就很难完全认同这些感觉了。

  根据工作室的说法,Arc Raiders的配音最初是由人类表演的,然后用来“训练”AI,以便它可以用演员的声音说话,同时处理任何可能的情况。对于Embark,团队不需要每次在游戏中添加新内容时都引入配音演员。人工智能的声音学会用演员的声音说话,据说演员在受雇时已经同意这样做, 工具从那里开始。也许这不应该令人惊讶,因为该队的上一场比赛,总决赛,以类似的方式使用生成式人工智能。在一次采访中,Embark向玩家保证,这款游戏的视觉艺术作品完全是人类制作的,但承认使用这种文本到语音的训练来为游戏商店的NPC、表情和其他角色吠叫带来声音。知道这一点后,当我想赞美这款游戏时,我会感到矛盾。

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  现在玩:弧袭者评论

  一方面,我不能否认奥凯突袭机已经控制了我。心之所欲,Embark的抽取射手,充满了突发的,玩家驱动的戏剧,以一种很少游戏曾经有过的方式点燃了我的心。同时,我已经写了我的评论。虽然这是一个我不后悔的光辉时刻,但我也觉得我有责任指出这种令人失望的做法。最近几周, 在几个引人注目的例子中也出现了类似的做法或计划。套索工作室的老板在某些情况下为其担保。Nexon前首席执行官表示,人工智能将改写游戏行业的一切。育碧宣布,在某些情况下,它正在使用人工智能工具来帮助编写游戏。就连经常被认为是业内独一无二的声音的小岛秀夫也说,他有时会用它。它不仅被描述为有益的,而且是不可避免的。

  是吗?似乎大多数为这项技术担保的人都是首席执行官和工作室高层,他们显然在情感上和职业上投资于这项技术,因为它有机会减少项目所需的时间和金钱。但是,说白了,生成式人工智能做的很多事情也是一派胡言。

  我们现在知道,当作为一个搜索引擎使用时,生成式人工智能是很有问题的。这不是在互联网上寻找事实。这是一个句子结构猜测机器,其中一个句子或段落中的每个单词都基于它预期的单词或句子的正确序列,基于它从其创造者提供的任何来源中抓取的大量数据。这使得一些人工智能机器人,如X的Grok,经常表达事实上不正确的内容, 有时甚至是充满仇恨的言辞。它是基于其首席执行官令人筋疲力尽的边缘主义观点而提出的。

  作为一种写作工具,生成式人工智能是一个传奇的抄袭者,他将大量的旧书籍、文章和其他人工作品混合起来,并将其作为纯粹的、不可救药的垃圾,经常在亚马逊上廉价出售,在亚马逊上,它捕食那些没有互联网素养来识别他们购买的垃圾的读者和送礼者。

  与此同时,人工智能图片和视频变得越来越逼真,一些人说这削弱了我们不应该使用这项技术的论点。其他人表示,他们咨询人工智能生成的图像只是作为一个起点,一场头脑风暴,人类艺术家从人工智能创造的想法中提取核心,并在此基础上进行构建。高管们,比如Epic的蒂姆·斯维尼, 假设生成式人工智能将变得无处不在,像Steam用来披露游戏中生成式人工智能使用情况的标签系统这样的努力将很快变得毫无意义。甚至有一些关于它可能对环境造成多大问题的争论,这进一步混淆了围绕这项技术的伦理问题。什么时候,如果有的话,使用它是合理的? 但我发现所有这些警告和争论最终都没有回应将永远与生成式人工智能联系在一起的最重要的考虑,不管它有一天会变得多么可靠、干净或公正:我们的人性很重要。

  在这张图片中:反对生成式人工智能在游戏中崛起的感觉。

  艺术是我们作为人类能够回馈给世界的最伟大的礼物之一。我们思考和创造的深度是这个世界独有的,也可能是这个宇宙独有的。我看不到一个有效的论点或借口来解释生成式人工智能的用例。这就是为什么弧袭者使用它是如此不幸。年度最佳游戏之一旁边有一个沉重的星号。那些配音演员应该得到更好的待遇, 他们签名放弃自己的相似之处只会伤害他们自己和他们的同龄人,无论是现在还是将来。这项技术的真实情况是,你对它的训练越多,它就会越好。正因为如此,使用它在伦理上是有问题的,而且在某些情况下,比如《电弧突袭者》中的那个,确实令人沮丧。也许Arc Raiders的人工智能画外音会随着时间的推移而变得更好,但这并不能取代配音是一种天赋,一种自己的艺术形式, 这应该由那些将真实情感带入角色的人来完成,而不是那些每一步都在伪装的机器人。

  提倡使用人工智能的人忽略了创造本身是项目的一个重要部分。这就是给它灌输生命和观点的东西。生成式AI不可能是艺术,因为它不是用视角做出来的;它是用提示制作的。在所有反对使用生成式人工智能的理由中,我认为这是最难传达给对这项技术感兴趣的人的。那些要求ChatGPT创造一个迷因,写求职信的人, 或者回答他们与健康相关的问题时,可能不会考虑使用这种技术所造成的累积人员伤亡。很难量化为什么我们的人性很重要,以及生成式人工智能的使用如何伤害它。这是一种抽象的论点,必须首先吸引他们的心。

  但也有一个实际的论点,因为我们越是使用生成式人工智能,我们就越是训练它来取代我们,作为工人,作为创造者,作为有归属感的人。随着科技高管再次与立法者就监管界限的划定进行划船比赛,我们正在加速走向一个高度排外的少数人积累所有财富的世界,而劳动人民正在被一个又一个行业取代。一场经济清算即将到来, 因此,任何喂养这种野兽的行为都成了反乌托邦的建筑师。这个问题远远超出了Arc Raiders,甚至远远超出了游戏,当然。这是一个对每个人来说都会恶化的问题。对我来说很难忘记事实。

  《弧袭者》证明了生成式人工智能的使用并不一定会毁掉一款游戏,但就其本身而言,它也没有真正改善游戏。有些人可能会说,从工作流程的角度来看,这是一种改进,但《电弧突袭者》的成品似乎并没有因为生成式人工智能而变得更好,所以它真的值得吗?随着越来越多的开发者公开谈论生成式人工智能制造的障碍,电影公司似乎因为害怕被落下而采用了它, 没有意识到有时候是它让别人慢了下来。

  在可预见的未来,所有这些都将是我工作中最关心的问题。我在GameSpot做了很多采访,并希望做更多。我将询问与我交谈过的开发人员,他们计划如何使用这项技术。我觉得我们已经到达了一个转折点,一个岔路口。我们可以正常化这一点,接受它是不可避免的,让它进一步渗透到游戏、电视、书籍和其他我们欣赏的艺术形式中,或者我们可以提出重要的问题。你为什么使用这项技术? 它解决什么问题?它会产生什么问题?谁受益,谁被落下?在2025年底,Arc Raiders是这个话题的避雷针。这让我个人的年度最佳游戏评选感到尴尬和不舒服,但这并不是最后一次。如果高管们可以如此轻率地用创新精神来换取他们利润的一个百分比,我认为让他们告诉我们为什么是非常重要的。

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