
你是有名无实的参孙,姓麦克雷,他是你能想象到的最温和的白人男子。他给人一种“保护你周围的饮料”的感觉。认为天一去不复返的执事圣约翰,但取代摩托车与肌肉车,虽然即使这样,至少执事有一些魅力。
图像:通过多边形的液体剑
萨姆森最近出狱,回到了他长大的城市郊区廷达尔斯顿的家中,却欠下了价值10万美元的债务。每天,你必须完成工作——几乎所有的工作都涉及殴打某人——以赚取现金并在睡觉前偿还特定的金额。从理论上讲,这是一个可以评论处于困境中的人们为了生存而被迫做的可怕事情的系统。问题是,这个游戏没有任何有趣的内容, 并且让人想起20多年前的陈词滥调。
工作既可以徒步完成,这总是涉及大量的近战战斗,也可以在你的汽车里完成,重点是车辆战斗。后者还好;驾驶感觉完全足够,如果没有什么特别的话,尽管无数其他游戏在这种任务风格上做得更好,包括23岁的辛普森一家。
图像:通过多边形的液体剑
枪技术上存在于参孙,虽然就我所玩的来说,它们只能被敌人使用,包括警察。显然,液体剑计划包括枪支——以及复杂的类似RPG的系统——但告诉PC游戏玩家,由于“行业的现实”,它们必须被删除(工作室也裁员了。)然而,如果是这样的话,最好是将它们全部移除,而不仅仅是从萨姆森·麦克雷身上移除。枪支仍然在故事中扮演着关键角色, 包括一个早期的任务,只专注于访问一个军火商,只会使他们明显的遗漏更加明显。
为了弥补枪支的不足,近战需要被打磨得闪闪发光,但不幸的是没有。整个游戏依赖于拳头格斗(和捡起奇怪的、易碎的近战武器),但它很笨重,有明显的输入延迟,如果你被夹在中间,敌人会无情地揍你,这意味着你能做的很少。这是不可挽回的功能失调,并使萨姆森的大多数工作成为一个苦差事来完成。
然后是大量的bug,至少在我玩的早期版本中是这样。在一次工作中,我不得不通过车辆战斗对我追逐的汽车造成足够的伤害,我用T型骨如此用力地打击目标,它翻到了一边。萨姆森在光天化日之下审问嫌疑犯的过场动画本应接着出现,但这个角色并没有从车里出来,所以我下了车,绕着残骸走了一圈。然后另一个角色传送到街上让过场动画开始, 但是因为我在这个角色后面五米左右,所以这场戏的结局是他把目光从我身上移开。然后,当选择要么揍他,要么饶了他,我不能选择任何一个,大概是因为我离得不够近。唯一的解决办法是硬重置,重新开始任务。
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无数次,由于一个古怪的碰撞检测,其他角色被卡在一个物体上或者被抛向天空。就连萨姆森的车也被抛上了天空,就像《侠盗猎车手4》中的小故障一样。Windows PC上的性能也有待提高;它最多还能用,但最糟糕的是我放火烧了地图上标明的一个毒品藏匿点。在至少30秒的时间里,游戏下降到每秒两到三帧左右,直到火焰效果结束。
参孙是一款雄心勃勃的游戏,但该团队似乎缺乏实现这些雄心的资源,与历史上最大的游戏之一进行明确无误的比较使其更加引人注目。那句话是怎么说的来着,当你为国王而来时,你不应该做什么?