
数字巧克力(就此而言,还有电子艺界)创始人特里普·霍金斯一直在接受美国消费者新闻与商业频道新闻采访,谈论iPhone如何彻底改变了游戏市场,并借此机会提醒全世界,他的公司占所有应用下载量的2%。
他解释了iPhone如何席卷整个行业,以及它的受欢迎程度如何呈指数级增长。
“作为一个游戏平台,它的强大程度肯定让我们所有人都感到惊讶,”他说,然后漫不经心地指出Digital Chocolate的2000万次下载里程碑。
他还指出,行业范式已经从对吉他英雄(Guitar Hero)和Wii等休闲游戏的偏好,转变为更倾向于联网在线游戏的“全方位消费者”之一。
“10年前,青少年会把所有时间都花在PlayStation上,或者更小的孩子可能会花在任天堂DS上...他们的媒体消费现在非常分散。他们有着非常不同的期望,因为他们更看重社会价值,而不是逃避现实。”
当被问及他是否认为任天堂和索尼应该担心来自iPhone的竞争时,他的信息很明确——即使这两个游戏巨头自己还没有承认这一点。
“如果我是他们,我肯定会的。”哎哟。
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