
珀金斯创作的2020年冒险小说《霜之战》有一个非常奇特的结构,每一章都有不同的用途。第一章集中在十个城镇,一个松散的聚居地,更受任务驱动。第二章扩大了冒险的范围,呈现了一系列散布在冰风谷地区的地点,供玩家自由探索。第三章,阳光, 专注于一个大地牢。第四章集中于一场巧妙设计的与一个特定的类似老板的怪物的战斗,也许是这本书最原始的部分。第五章、第六章和第七章是“残局内容”,向玩家展示了一系列高层次的挑战,玩家可以在完成主要任务后应对这些挑战。珀金斯向Polygon证实,设计目标是让每个章节都迎合不同类型的玩家及其需求。
“我们没有在冰风谷展示原始资料,我们只是描述了地点,然后让DM来构思故事,”帕金斯说。“我们试图创造一种新的竞选场景,写得像一场冒险。所以,通过冒险,你可以学到你需要的关于十个城镇和冰风谷的一切。”他补充说,他和前D&D游戏总监Jeremy Crawford一起,试图重新思考团队如何定义运动环境, 它通常只是描述一个地区和居住在这个地区的人们。他们如何改进原始资料传递信息的方式?
图片:奥利·劳森/海岸巫师
“在这个时代,许多营销经理没有时间拿一本营销活动设置书,并围绕它建立自己的营销活动,”帕金斯说。相反,他们将这一战役场景描述为一次冒险,几乎类似于一次徒步旅行,让角色亲身体验这个世界。因此,在《霜降之歌》中,玩家有理由去参观每个城镇,在那里他们与居民互动,并向他们展示任务。这样一来, 通过每个城镇正在处理的独特问题以及玩家如何与他们互动,这个设定自然地变得栩栩如生。
但是因为这是一场漫长的战役,所以不可能在整本书中呈现相同的冒险风格。“每一个参与这项活动的DM都会被某些类型的游戏或偶遇设计所吸引,”Perkins说。“例如,阳光堡垒是为喜欢地牢爬行体验的特定DM和玩家设计的。每个人都可以在这个冒险活动中找到自己的游戏风格。”
然而,变化并不是《霜降之歌》所追求的。这个模块证明了5e的伟大之处。我喜欢传统的战役设置,但珀金斯和他的团队真的用这个为D&D发展了冒险模块的原始概念。冒险模块通常是短小、独立的故事,采用“铁路”方式,侧重于线性探索和战斗。5e的“冒险-战役” 通过使这种模式更接近每个D&D球员的梦想来发展这种模式:一个长期的战役。在那次转变之前,长篇游戏通常需要一个有经验的DM,有时间和信心从零开始建立一个完整的世界。《霜降之歌》、《斯特拉赫的诅咒》和《风暴王之雷》等冒险游戏降低了这一障碍,使得旷日持久的战役变得更加容易。在这个过程中,他们还建立了一个模板,成为5e成功的关键。
图片:海岸巫师
Perkins证实,他、Crawford和他们团队的其他成员都很敏感地意识到,DMs可能会被某个活动吓倒,或者没有足够的时间来完成让活动变得生动起来所需的工作。“这些突袭,霜降之霜,湮灭之墓,斯特拉德诅咒,等等。都是为了节省DM的时间,为他们创造故事和空间,让他们成为自己的人,”珀金斯说。 “这意味着这些冒险活动中的每一个都必须有许多层面和多方面的故事,以便用想法、灵感和工具武装DM,让他们可以在这个空间中创造他们想要的任何活动体验。”
不幸的是,鉴于D&D目前的状态,还不清楚这种类型的书何时或是否会在未来出现,这是一个很大的设计损失。在霜麦登的第二章“冰风谷”中,玩家们出发到10个城镇之外的更广阔的区域,并呈现出14个“名胜古迹”珀金斯不仅仅包括“14个任务”或“14次短暂冒险”,而是首先关注地点。“一旦我们找到了地点,任务就写好了, 我们想出了为什么球员必须去那里的原因。地点是第一位的,其次是去那里的原因和要做的事情。“这与最近D&D产品中出现的乏味的迷你冒险标准形成了鲜明的对比,那只是一系列要完成的任务和要杀死的怪物。
漫长的冒险可能不再是标准,但像《霜之战》这样的书仍然是珀金斯掌舵时期的最高成就。他将这种方法追溯到他的开端。“我非常幸运,因为我是通过冒险设计成长起来的,”他说。“当我开始玩D&D时,首先激发我想象力的是TSR当年为D&D出版的短篇冒险小说,然后是后来的《地牢杂志》, 我吸收了。我已经沉浸在冒险中很久了,到第五版出现的时候,我负责发布冒险内容,我已经有了很多年的经验。"
克里斯·帕金斯和杰里米·克劳福德在2025年通过Polygon采访托德·肯雷克
他学到的一个重要教训是,目的地管理人员希望找到一些鼓舞人心的东西,他们可以掠夺并创造自己的东西。“我的指导原则一直是:设计一些我作为一名DM可以掠夺并制作自己的东西,这引导我度过了第五版时代,”他说。“我希望,不仅仅是为了D&D,也是为了世界各地D&D球员的利益,这些重大的竞选冒险能够重新开始, 如果有人真的知道DM们需要什么,想要什么。"
珀金斯指出,虽然冒险传统上不如以玩家为中心的书籍或活动设置卖得好,但它们真的很重要,因为它们向玩家和DM展示了游戏是如何工作的:游戏的所有部分都嵌入在冒险中。“冒险推动游戏:它们是推动引擎的燃料,”他说。“能够参与所有第五版战役冒险是一种荣誉和特权。我希望我们永远看不到它们的尽头。”