WildWorks首席执行官克拉克·斯泰西在21年后离职

失眠改善作者 / 优眠资讯 / 2026-04-17 16:05
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  WildWorks联合创始人、首席执行官兼数字娱乐高管克拉克·斯泰西已经辞职  克拉克·斯泰西将继续为kidtech投资组合提供建议

  WildWorks联合创始人、首席执行官兼数字娱乐高管克拉克·斯泰西已经辞职

  克拉克·斯泰西将继续为kidtech投资组合提供建议,并倡导年轻人的网络权利

  WildWorks联合创始人、首席执行官兼数字娱乐高管克拉克·斯泰西(Clark Stacey)在工作了20多年后辞职。

  虽然辞去了首席执行官的职务,但Stacey将继续担任董事会成员,为kidtech产品提供建议,为游戏行业的初创公司提供教学和咨询,并倡导年轻人的在线权利。

  小心那个小家伙

  WildWorks成立于2003年,自那以来最大的成功是《动物果酱》(Animal Jam),这是它在原创系列中的第一个自我出版的IP,该系列在一个非常不同的游戏领域推出:在2010年作为Flash游戏。从那时起,超过1.75亿人通过移动设备和个人电脑参与其中,其中主要是8至12岁的儿童。

  这家美国开发商也是在《动物果酱》成功多年后被收购的,2022年被印度移动游戏和体育媒体公司Nazara Technologies收购。Stacey在kidtech产品上的顾问角色将参考Nazara的投资组合。

  毕竟,他第一次成立WildWorks是在观察到缺乏为儿童设计的主流视频游戏之后,这一直是他的优先事项。

  “我们试图通过将主流游戏的产品价值应用于专为12岁及以下玩家设计的体验来打破这种模式。我喜欢认为我们最早的一些控制台努力取得了成功;像《吃豆人世界拉力赛》和《史努比飞行王牌》这样的游戏,因为尊重我们的观众和我们合作的受喜爱的IP而得到认可,”他在linkedIn上反思道。

  “随着WildWorks和Animal Jam社区的未来得到保障,我很高兴将队长的帽子交给我非常能干的联合创始人Jeff Amis和他的管理团队。我将继续作为董事会成员和顾问为WildWorks服务,我从未像现在这样对该公司用酷的新东西服务和培养年轻观众的计划感到兴奋。伙计们,看看WildWorks接下来会做什么——这将是令人难以置信的。”

  在WildWorks被收购之前,我们采访了Stacey,讨论了为儿童设计的游戏的重要性,以及他对如何最好地娱乐观众的见解。

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