
PGC伦敦现在正在进行中!
CM Games的Serg Kharchenko讨论了玩家在影响游戏开发中的重要性
CM Games的Serg Kharchenko在伦敦PGC上谈到了虚拟现实游戏中细节的价值,以及观察玩家在线活动——甚至是“监视”他们——的重要性。"把你的观众当成开发团队的一员!"他鼓励道,并在社交媒体上展示了球员的视频片段。
在玩家将CM Games的VR游戏内容发布到Radius的地方,一个特别流行的抖音视频帮助推动该公司在两周内实现了2023年的季度目标。自然,这表明了用户生成的内容对游戏观众的价值,但Kharchenko透露了进入Radius的许多其他方法,即与其playerbase建立共生关系。
和玩家玩游戏?
总部位于爱沙尼亚的CM Games开发了跨移动、Web3和VR的游戏,拥有超过十年的行业经验,凭借这种专业水平,敢于专注于开发小东西,以建立身临其境的游戏体验。因此,恐怖射手进入半径现在有一个游戏内可玩的吉他,一个玩家花了23个小时掌握-在任何个人游戏中最多。总的来说,59%的新用户已经试用了这一功能。
还有菠萝片罐头,可以在虚拟现实中打开吃,饥饿系统增加了额外的真实感。当然,玩家也可以出去射击怪物。
“我相信在虚拟现实中,所有这些让气氛活跃起来的小事情都很好,”Kharchenko说。
他还提到了CM Games如何观看玩家上传的在线片段,以进一步完善游戏,根据玩家利用的意想不到的游戏突破活动对游戏进行调整。例如,许多玩家在游戏中的特定时刻故意死亡,以便在重生后将新获得的武器放在更容易找到的地方;然后dev能够解决这个问题。
最后,Kharchenko建议将阅读评论作为玩家反馈的一种形式,并鼓励玩家制作用户生成的内容。例如,在《进入半径》玩家中,“产卵”生物变得非常受欢迎,粉丝们“给它们起了个名字:Pecho”;在此基础上,CM Games制作了更多基于Pecho、表情符号等的内容,基本上将这个曾经默默无闻的生物变成了游戏的吉祥物,非常受粉丝们的欢迎。
从1月22日到23日,PGC伦敦2024还有很多要发现的,会谈和对话正在进行。在此了解更多关于正在进行的活动以及如何参与其中。