Zynga、Mediatonic、EA和Raw Fury都确认将在Pocket Gamer Connects Digital #4上发言

失眠改善作者 / 优眠资讯 / 2026-04-18 03:46
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  距离Pocket Gamer Connects Digital #4只有三周的时间了,我们很高兴地宣布下一批专家演讲者和公司将参与其中!  该在线会

  距离Pocket Gamer Connects Digital #4只有三周的时间了,我们很高兴地宣布下一批专家演讲者和公司将参与其中!

  该在线会议将于11月9日至13日上线,包括现场直播讲座、小组讨论和研讨会,让您有机会与演讲者和其他与会者进行互动。所有的会议都被记录下来,并且可以随时点播,如果你不能赶上进度,你可以在以后赶上进度。

  今天,我们很高兴推出更多激动人心的演讲者,包括Zynga、Mediatonic、EA、Raw Fury等!请继续阅读,了解哪些领先的行业专家希望在Pocket Gamer Connects Digital #4上与您分享他们的专业知识。

  L-R:克里斯·温,普尔尼玛·西塔拉曼,佩特里·伊克宁,卡罗尔·缪

  我们很高兴地宣布,Mediatonic的高级游戏设计师Chris Winn将加入我们的Pocket Gamer Connects Digital #4,举办一场关于使用创新游戏来取悦玩家并保持参与度的超级明星会议。

  “Chris Winn主持了一场超级明星会议,讨论如何利用创新游戏来取悦玩家并保持参与度”

  Zynga的首席游戏设计师Poornima Seetharaman提供了一个贯穿游戏设计的会议。

  SOFTGAMES的首席执行官兼创始人Alexander Krug和Quicksave Interactive的首席执行官Elina Arponen展望了脸书以外的未来社交游戏平台。

  Outplay Entertainment的高级首席游戏设计师Keeley Bunting主持了一个关于“设计并在直播中茁壮成长”的研讨会,重点是将游戏设计应用到直播游戏中。

  叙事只是印度人的专利吗?艺电公司的创意总监佩特里·伊科宁和红舞台娱乐公司的董事会主席马尔亚娜·奥拉宁与一个小组讨论。

  PeopleFun的首席产品和分析官Carol Miu从产品的角度分析了Wordscapes的演变,从一个基本的文字游戏开始到现在的样子。

  L-R:萨梅尔·阿巴斯、道格拉斯·奥格托、伊费·阿金塔朱、扎伊尔·侯赛因

  科赫媒体的业务开发人员托马斯·格伦比较了与出版商合作和自助出版的区别,并讨论了你应该选择哪一种。Akupara Games的首席执行官兼创始人大卫·罗根向你展示了如何利用所有可用的商店。

  “托马斯·格伦比较了与出版商合作和自助出版的区别”

  与来自不同文化的出版商合作是什么感觉?LudiqueWorks的首席执行官兼联合创始人道格拉斯·奥格托(Douglas Ogeto)和萨梅尔·阿巴斯(Andrew Abbas)与一个小组讨论,涉及合同、开发商应该期待什么、谈判进展如何以及不同的风格等子话题。

  Supremacy Games的首席执行官兼联合创始人Jari Pauna和Raw Fury的制作人Liam O'Neill讨论了如何在与其他发言者的小组讨论中发现糟糕的出版交易。我们也很高兴地宣布,Curve Digital的董事长Stuart Dinsey将于11月加入我们,主持我们的出版跟踪,听取我们的演讲者并与业界分享他自己的想法。

  Afrogamer的Ife Akintaju和Carry1st的参谋长兼合作伙伴Sean Gotkin unite在炉边聊天,展望2020年非洲的发展。

  中东北非市场能有多大?FRAG Games的业务总监Zaair Hussain、Unbound Game Studio的首席执行官Moeen Rezaei和YOOZOO Games的YOOZOO Turkey负责人以及MENA的阿尔斯兰·基兰讨论并展望了未来十年。

  L-R:帕斯卡尔·鲁班、卡德里·乌冈德、祖萨·詹姆斯、克里斯·邱晨

  frameplay的首席执行官黄邦贤·特劳顿带我们看看IDFA和饼干的死亡。与此同时,LILA Games的首席执行官Joseph Kim讨论了我们如何通过一个小组为IDFA的结束做准备。

  “黄邦贤·特劳顿审视IDFA和饼干之死”

  Gamejam的联合创始人兼首席执行官克里斯蒂安·卡尔德隆(Christian Calderon)与其他专家组成了一个小组,研究与授权IP合作的优势和挑战。

  游戏设计工作室的总经理Pascal Luban在炉边谈话中介绍了游戏用户研究的最佳实践。

  芬兰驻洛杉矶总领事馆贸易专员(电子游戏和电子竞技)Zsuzsa James、Beyond Capital的创始合伙人Kadri Ugand、Wicked Sick的创始人兼首席执行官Craig Fletcher和Execution Labs的联合创始人Keith Katz就吸引合适的投资者进行了小组讨论。

  CVCapital的董事总经理;数字娱乐,跨境投资/M&A Jim Ying,Quantum Tech Partners的创始人兼合伙人Jim Perkins和Purewal & Partners的Jas Purewal研究了并购后的市场状况。

  Esports Supply的联合创始人兼业务发展副总裁杰克·津恩主持了一场关于电子竞技投资的会议。

  电子竞技正变得全是品牌和奖品吗?EVL互动公司的联合创始人兼合伙人克里斯·邱晨与一个小组讨论了我们如何保持电子竞技的电子竞技。与此同时,马恩岛政府的电子竞技负责人克里斯·基萨克(Chris Kissack)通过一个小组讨论了如何吸引非游戏玩家参加电子竞技。

  L-R:托尼·迪恩,斯泰西·普莱斯,博佐·扬科维奇,斯蒂芬·李

  "博佐·扬科维奇展示了一个关于如何增加你的广告ARPDAU的案例研究"

  AppLovin的经理、业务开发Tony Deane和Carry1st的游戏主管Nick Murray与一个小组讨论我们是否已经到达混合货币化创新的终点。Phezos的营销经理维德兰·鲁特尼克讨论了一些用面板赚钱的替代方法。

  GameBiz Consulting的业务开发经理Bozo Jankovic展示了一个关于如何增加每日活跃用户(ARPDAU)广告平均收入的案例研究。

  Star Sable的产品负责人Stacy Place和DECA Games的业务发展负责人斯蒂芬·李在一个小组中讨论了live ops是否是一个营销机会以及如何进行营销。

  Funday Factory的产品经理兼合伙人Emil Kjaehr讨论了广告如何成为留住客户的工具。Konvoy Ventures的管理合伙人Jason Chapman提供了一个探索下一个十亿游戏玩家将来自哪里的会议。

  L-R:柯尔斯顿·纳乌德,艾米莉亚·马楚卡,唐纳德·哈里斯,蕾妮·吉汀斯

  阿尔泽海默英国研究公司的传播和品牌总监蒂姆·帕里与儿童协会的新风险投资总监克里斯汀·纳乌德一起参加了一个关于与慈善机构合作的小组讨论。

  “Emilia Machuca主持一个关于社区管理的研讨会”

  思考猿的副总裁,人民和文化纳塔尼亚马萨尼和Nifty Games的首席执行官乔恩米德尔顿看看什么后,目前的新冠肺炎疫情。

  IGDA的执行董事Renee Gittins讨论了我们如何与专家小组一起建立完美的团队。FarBridge的制作人兼BD Donald Harris讲述了我们如何通过一个小组在团队和游戏中创造真正的包容性。

  PocketHunt的社区经理Emilia Machuca主持了一个关于社区管理的研讨会。

  BFI的认证负责人安娜·曼西,One 3 Creative的首席说书人休斯顿·霍华德和TPub Comics的创始人兼编辑尼尔·吉布森看看2020年对创意媒体和艺术的影响。

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