
上周的PGC伦敦2023活动吹嘘了许多演讲和小组讨论,从各种角度提供了关于移动市场的现状和发展方向的深刻见解。
其中一个演讲来自hypercasual publisher Voodoo,题目是“用Voodoo的休闲出版团队增加你游戏的利润”。在这次演讲中,Voodoo的出版主管Alex Shea讨论了Voodoo在商业模式和其他业务方面的独特优势,包括他们对Web3技术的尝试。
然而,演讲者Alex Shea的一个关键观点是他的声明“hypercasual已死”,对于一个以Hypercasual而闻名的出版商来说,这是一个非常大胆的说法。这种说法的证据是什么?谢伊观察到,伏都教出版并在2022年证明成功的所有超卡萨斯游戏都是现有的游戏,而不是新开发的游戏。
高碳酸血症
基于事实,谢伊肯定不是为了争议而争议。去年年底,Voodoo推出了一个新的休闲和中端出版部门,这表明他们已经在试图使他们的出版阵容多样化,以应对超休闲的“破产”。
虽然谢伊没有详细说明这种事情的原因,但我们可以做出有根据的猜测,超饱和市场可能是一个主要因素。鉴于超卡萨诸塞游戏的成功,以及游戏短暂的一次性本质,新颖的概念越来越难脱颖而出。
同样,Voodoo决定带着他们的加密货币企业进入Web3,可能是试图利用正在进行的“加密冬天”,期待泡沫破灭后的繁荣。总的来说,这是一系列有趣的举动,见证了巫毒教从推动他们最初成功的东西走向他们预测的更加稳定的中核心出版世界。