Supercell的《敢死队》团队讲述了他们迄今为止最大的一次发布

人群睡眠作者 / 优眠资讯 / 2026-04-18 07:27
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  Supercell的营销负责人罗伯·洛说,“不是每个移动公司都能像这样推出产品……”  在获得超过4000万的预注册后,Supercell

  Supercell的营销负责人罗伯·洛说,“不是每个移动公司都能像这样推出产品……”

  在获得超过4000万的预注册后,Supercell的Squad Busters终于在上个月推出,在推出当天创造了110万美元的收入,此后下载量超过了3000万次。

  在接受Gamesindustry.biz采访时,Supercell的游戏负责人Eino Joas表示,Squad Busters是他们迄今为止最大的正式发布,这只是该公司14年来的第六次全球发布。

  以取消后测试版游戏而闻名的Squad Busters取得了成功,而从现在到2018年的Brawl Stars期间,另有六个游戏被取消。根据Joas的说法,被取消的游戏“都有一些不点击和不工作的东西”,并且“班终结者是所有明星都一致的。”

  探索其他IP

  Supercell的营销负责人罗伯·洛讨论了Squad Buster的游戏玩法,其中包括其他Supercell游戏中的英雄和角色,如《部落冲突》中的野蛮人,Lowe说他是手机游戏中独一无二的标志性人物。

  “你可能会认为《糖果粉碎》和其他游戏中有一些标志性的人物,但当你看到那个人物时,你马上就知道他是谁,或者至少你有一点暗示,它来自一个手机游戏,”Lowe告诉GI。

  “当你加入像《争吵之星》中的Shelly和Colt这样的角色时,他们在新一代的孩子中有自己的追随者……我们非常幸运地拥有这个跳板,而许多其他移动工作室没有。所以,当然,我们要用它。所以,是的,小队终结者是我们的Smash Bros,”指的是任天堂的全包近战经典。

  当被问及粉丝是否应该期待更多的品牌合作时,Lowe回应道:“Supercell橱柜中有更多的东西供我们去寻找,但我们也开始关注大量其他第三方IP。”

  发布后和之后的巨大成功

  虽然这款游戏在第一周获得了1000万美元的巨大成功,但GameBiz Consulting的广告货币化负责人boo Jan kovi探索了《敢死队》可能错过的巨大广告收入潜力。

  与此同时,HoYoverse即将推出的动作RPG Zenless Zone Zero的预注册量已超过4000万,与Squad Buster的预注册壮举相匹配,距离7月份推出还有几周时间。因此,难怪随着竞争对手的全球游戏都将盖过他们的创作,《敢死队》团队仍在宣传活动中。

  Lowe解释说:“我不确定每个移动公司都有这样的发布会,但我认为我们有足够的信心去做,因为我们知道有这样的预期。”

  “我们在Supercell处于一个幸运的位置,已经推出了这五款成功的热门产品,这给了我们一定程度的冒险能力。我认为这是许多手机游戏公司面临的挑战,他们不能冒太大的风险,特别是在营销方面,”Lowe总结道。

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