
社交和移动设备Peak Games宣布自己是世界第三大社交游戏平台,号称拥有970万日活跃用户(dau)。
该公司在9月份筹集了1150万美元的资金,称这使其领先于社交竞争对手,如拥有860万dau的Wooga和910万dau的Electronic Arts。
走向本地化
该公司声称,它的成功是因为它有能力制作针对以前“渗透不足的市场”的“文化相关”游戏,如土耳其、中东和北非。
这种策略确实给公司带来了丰厚的回报,巅峰游戏2012年Q1收入同比增长了10倍。
“通过进入土耳其和中东和北非市场,匹克取得了与全球顶级公司相媲美的大幅增长,”阿里·库泰说,他是该公司的天使投资人之一。
“Peak团队认识到这些地区对文化相关游戏的需求,并推出了符合当地生活方式的游戏。”
一切都好
Peak的第一款游戏Okey就是一个例子,这是一款传统的土耳其瓷砖游戏。
土耳其50%的脸书用户都玩过这款游戏,它总共聚集了超过1800万玩家。
Peak Games首席执行官Sidar Sahin继续说道:“土耳其和中东和北非地区拥有巨大的潜力,经济蓬勃发展,年轻人口不断增加。”
“Peak Games明白为新兴市场的人们量身定制游戏的重要性,并已经在全球其他高增长地区继续采用这种方法。”
匹克宣布其增长将伴随着对其核心团队的新任命。
前数字巧克力副总裁罗伯特·昂斯沃思将加入该公司担任业务发展总监,而投资者库泰将成为巅峰游戏的顾问委员会成员。
【来源:巅峰游戏】