
迄今为止,Epic Games Store已经在移动设备上产生了超过1000万次安装
这家堡垒之夜制造商的目标是1亿次移动安装,占其3亿次PC商店下载的三分之一
“我们奋斗是为了有机会成为业内顶级公司,而不仅仅是谷歌和苹果的附庸。”
Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼表示,尽管花费了“相当大”的费用,但他对这家堡垒之夜制造商与苹果和谷歌的法律诉讼“不后悔”。
在一次媒体电话会议上,Sweeney对PocketGamer.biz说,如果没有对这两家科技巨头提起诉讼,该公司会赚更多的钱。
Epic在2020年发起了针对苹果和谷歌的行动,在堡垒之夜实施了自己的移动支付系统,这违反了平台持有者的规则。
堡垒之夜被立即从这两个市场撤下,从而引发了Epic在全球范围内对这两家公司的法律诉讼。在被移除之前,堡垒之夜已经通过App Store创造了12亿美元的总收入。
苹果的案子一直打到美国第九巡回上诉法院(最高法院没有受理此案),在那里它只赢得了一项索赔,即开发者链接到外部商店和支付的能力。
由此产生的影响导致了各种关于开发者如何链接外部网站的新规则,包括苹果公司对外部平台支付收取27%费用的计划。
在去年针对谷歌的诉讼中,一个美国陪审团做出了有利于Epic的裁决,称后者拥有非法垄断。
Epic游戏商店移动安装量超过1000万
随着《数字市场法案》的推出,欧盟的Android和iOS用户现在可以通过Epic Games Store和AltStore PAL购买堡垒之夜。在回答一个关于其受欢迎程度的问题时,斯威尼说,这款史诗游戏自推出以来在移动设备上的安装量已超过1000万。该公司的目标是安装1亿台。
相比之下,自2018年以来,该商店已在PC上获得3亿次安装。在从App Store下架之前,《堡垒之夜》被安装在1.1亿台iOS设备上,而这款游戏的安卓下载量累计超过4000万次。
在被移除之前,堡垒之夜在iOS上创造了12亿美元和1.1亿次下载
与此同时,今天它对谷歌和三星提起了另一项诉讼,指控这两家公司在7月份三星新设备更新中推出的选择退出自动拦截功能上串通一气。
堡垒之夜利润
Sweeney强调,尽管在开放应用商店方面取得了一些胜利,但对用户来说仍然存在“相当大的摩擦”,包括在欧洲。
他声称,一旦针对谷歌的补救措施发布并实施,在该公司在美国对该公司的法律胜利之后,仍然存在“恶意合规”的风险,他说在这种情况下,将需要进一步的法律斗争。
Sweeney告诉PocketGamer.biz和整个行业的每一个开发者都会受益匪浅。”
“如此之多,以至于这一切都是值得的,如果这场斗争最终导致商店的公平竞争,没有垄断垃圾费和对应用征收的垄断租金。
“你知道,苹果和谷歌赚的30%比几乎任何应用开发者从他们自己的应用中赚的利润都多。堡垒之夜的情况确实如此。如果我们通过他们的商店分销,他们会比我们赚得更多。”
“如果我们通过他们的商店销售堡垒之夜,他们会比我们赚得更多。”蒂姆·斯维尼
Sweeney声称,通过开放应用程序商店——如启用替代支付系统和商店——这可以带来更好的竞争,更大的应用程序供应,更好的交易和更好的应用程序价格。他说,对开发商来说,这可能带来增长机会和产生更高利润的潜力。
游戏行业的一个趋势是公司采用“直接面向消费者”的做法。这使得出版商将玩家引向他们自己的网上商店,在那里他们可以抽取高达95%的销售额,而不是70%。一些公司使用自己的支付方式,而其他公司则使用第三方服务,如Xsolla、Appcharge、Aghanim等。
缓慢的过程
Sweeney表示,他希望在移动领域创建一个生态系统,让像堡垒之夜制造商这样的公司能够参与竞争,成为“顶级公司”,而不仅仅是谷歌和苹果的“附庸”。
“我们继续战斗,因为有一个核心原则受到威胁,如果未来是任何垄断,看门人可以为所欲为,”斯威尼说。
“然后他们总是会拿走所有的利润,并对整个市场施加所有的控制。此外,他们将自我偏好地使用他们的控制,并确保每当第三方开发商开发出有前景的产品时,这是一个足够大的机会,他们可以对它进行夏洛克,并通过注册对看门人的控制来获得所有的收入和机会。
“只要顶级把关者在位,技术行业将成为沙漠或任何没有顶级把关者的地方。这就是我们战斗的原因。我们奋斗是为了有机会成为业内顶级公司,而不仅仅是谷歌和苹果的附庸。
“我不后悔。我希望,尤其是立法和监管过程会更快。进展缓慢让每个人都很难接受。
“但这必须发生,我们希望我们的孩子在一个比现在更好的世界中成长。我成长在一个开发者和机会都很棒的世界,在苹果早期,两台电脑和个人电脑。
“现在这个行业中成长成熟的任何人都是苹果和谷歌的奴隶,这必须改变,必须改变。”