
游戏开发平台Unity将开始收取安装费,这是该公司的一个重大转变。
根据Unity的更新,新的“Unity运行时费用”将在用户在12个月内获得20万美元的收入,以及Unity Personal和Unity Plus计划的20万终身安装费用后生效。与此同时,Unity Pro和Unity Enterprise计划的开发者将受益于更高的门槛,即12个月内100万美元的收入和100万次终身游戏安装。新兴市场开发商的费用有所降低。
不管有什么限制,这对于Unity来说都是一个巨大的改变,Unity是一个以前支持游戏开发民主化的游戏平台。
“[我]可以想象,基于这种巨大的变化,许多开发人员将会看到他们的Unity成本增加100倍或1000倍!广告货币化顾问费利克斯·布拉伯格(Felix Braberg)发帖称:“今天肯定发生了一些非常愤怒的对话。“超一流的出版商一定不会对这些将于2024年1月1日生效的变化感到太高兴。”
新工具和层
恐惧似乎可以通过门槛来解决,但它并没有阻止沮丧和愤怒
Unity还宣布了一套针对Unity个人用户的新工具,该计划还宣布将免费提供给开发者,“无论他们赚了多少钱,都可以在创作者如何管理他们的许可证方面提供更大的灵活性。”
这些新工具包括该公司的人工智能工具Unity Sentis,对所有用户免费,以及Unity Asset Manager的新免费层。与此同时,Unity Plus将被淘汰,订阅已经关闭,开发商将在10月中旬的某个时候获得打折的Unity Pro订阅作为替代。
不统一
不出所料,新费用的消息在在线开发者中引起了巨大的不满,他们使用Unity是因为没有相关的成本。
对免费游戏开发商可能被巨额费用套牢的担忧似乎可以通过收入门槛来解决,但这并没有阻止自几小时前宣布以来对Unity的沮丧和愤怒情绪的爆发。
像Rami Ismail这样的资深开发人员在社交媒体上分享他们的沮丧。
在接受《卫报》采访时,开发者对Unity运行费表示怀疑和困惑,称其为适用于成功游戏的“后端税”。
去年,Unity与货币化平台ironSource合并,许多人认为此举将有助于改善该公司的财务状况,事实上该公司最近的收入创下了纪录。
“这其实没什么大不了的,因为Unity迫切需要盈利。“2022年第四季度是该公司18年历史上第一个盈利(非GAAP)的季度,”社交网站的金·苏亚雷斯(Kim Soares)首先在linkedIn上发帖,他是对本周新闻发表评论的许多人之一。苏亚雷斯后来补充了他的想法:“(这)对较大的发展中国家来说根本不是一场灾难,小的印度也会生存下来。在我看来, 最大的问题仍然是,一些拥有大量低LTV玩家的国家可能会成为无法生存的市场,那里将不再有游戏。"