
Supercell向全球所有玩家开放了其最新游戏《Mo.co》。
这款游戏于3月18日推出,但只有通过邀请才能进入,这一限制现已取消。
尽管所有玩家都可以使用Supercell,但它的期望值很低。
“没错,mo.co现在正式向所有人开放,你不需要收到邀请,”Supercell在一份声明中说。
“然而……这并不意味着它是我们的GLOOOOOBALLLL!!!那一刻,你会突然看到露娜,杰克斯和曼尼在涩谷的大屏幕上放松。
“团队在营销方面仍然保持低调,并专注于以正确的方式开发游戏。因此,请密切关注一些初创公司的激烈招聘活动,同时,走出去,猎杀那些混乱的怪物。”
收入概算
据AppMagic估计,迄今为止,Mo.co已经通过平台自有的支付方式在App Store和Google Play上产生了390万美元的总玩家支出。6月是收入最低的一个月,为35万美元。
在第一周,Sensor Tower估计显示该游戏已经积累了大约57万美元。
当时,Sensor Tower gaming insights的分析师萨姆·奥恩(Sam Aune)表示,这款游戏的推出比使用邀请模式的《敢死队》要“明显保守得多”。
“与Squad Busters和其他midcore游戏相比,Mo.co的每次下载收入看起来较低,我将其归因于其专注于化妆品的商业化,”Aune说。
“虽然这是一个缓慢的开始,但Supercell确实在2024年运营着世界上平均MAU最大的三款游戏(Brawl Stars、Clash of Clans和Clash Royale),并能够在发行多年后将Brawl Stars改造成目前的成功。
“他们在开发游戏方面有着良好的记录,这些游戏拥有一流的游戏性,能够留住大量玩家,并随着时间的推移不断优化盈利。尽管如此,它的城市幻想风格缺乏标准Supercell风格的普遍吸引力。
“我把它与东方更年轻的游戏联系在一起,比如Lillith的Dislyte或miHoYo的Zenless Zone Zero。对于像《more》这样似乎针对更特定人群的游戏来说,建立与其他游戏相同水平的MAU可能是一个挑战。”