上游:移动游戏流媒体和电子竞技文摘–2022年9月20日

失眠改善作者 / 优眠资讯 / 2026-04-19 23:29
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  每个月,PocketGamer.biz和Stream Hatchet分解移动游戏和电子竞技对流媒体平台的影响;包括《自由之火》、《PUBG Mobile》、

  每个月,PocketGamer.biz和Stream Hatchet分解移动游戏和电子竞技对流媒体平台的影响;包括《自由之火》、《PUBG Mobile》、《皇家冲突》和《先锋新人》在内的最受欢迎游戏的潮起潮落;以及他们如何接触到他们的观众。

  手机传奇Bang Bang是本月观看人数最多的手机游戏,观众观看了4910万小时的流媒体内容,环比增长202%。PUBG Mobile保持了其第二大观看游戏的位置,观看了4490万小时的内容,增长了143%。

  上个月收视率最高的游戏《加雷娜自由之火》的收视率下降了11.1%,至3550万。

  总的来说,8月份手机游戏的观众人数增长了56 %,达到1 . 98亿。这个月还有两个新游戏进入了十大最受欢迎的手机游戏——第四名是《勇气竞技场》,第十名是《对峙2》。

  YouTube仍然是移动流媒体的主导平台,累计观看时间总计8170万小时,占总观看时间的46%,但这确实比上个月下降了6%。脸书博彩的观看时间几乎翻了一番,以41.6%的比例位居第二。Twitch继续以12.4%的份额落后,观看时长为2210万小时。

  8月,观众观看了4630万小时的电子竞技——同比增长105%。电子竞技在东南亚取得了特别的成功,观看时间总计达200万小时。东亚位居第二,为1830万小时。总的来说,这些地区占据了电子竞技总观看时间的85%。

  在流媒体服务上观看的电子竞技方面,YouTube再次以82%的份额领先。紧随其后的是17%的脸书游戏,1.1%的Loco,不到1%的Twitch,Booyah和Rooter。

  移动传奇Bang Bang的MPL Indonesia Season 10是本月最成功的电子竞技赛事,总浏览量为1220万,峰值并发观众人数为137万。Arena of Valor的2022 Arena of Glory Winter活动排名第二,观众人数为890万,峰值为32.7万人。

  尽管在赛事方面仅排在第二位,但在比较电子竞技赛事与普通观众时,《英雄竞技场》以58%的比例领先。相比之下,手机传奇Bang Bang的电子竞技观众仅占总观看时间的47%。

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