Unity首席执行官John Riccitiello解释为什么开发者需要将IAP与视频广告相结合

失眠改善作者 / 优眠资讯 / 2026-04-20 00:49
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  Unite Europe 2016以Unity的怪物主题会议拉开帷幕,由John Riccitiello致开幕词。  他首先谈到了公司和技术的历史,现在每

  Unite Europe 2016以Unity的怪物主题会议拉开帷幕,由John Riccitiello致开幕词。

  他首先谈到了公司和技术的历史,现在每月有150万开发人员使用Unity。

  随着公司的成长,它的关注点变得更加集中,现在它希望提高生产率,提供高质量的产品,并将游戏货币化,因为正如里奇泰洛所说,“我们知道在游戏行业赚钱有多难。”

  桌上的钱

  “很多人想告诉你,移动领域的机会已经死了”,他说,这是因为相当固定的票房排行榜看起来几乎令人费解。

  然而,Riccitiello对开发者提出了一些建议,告诉他们什么对移动开发者有用。

  首先,他说“手机是最社会化的设备”,并建议开发者将同步多人游戏视为一个巨大的机会。

  第二,他说开发者应该使用IAP和广告的混合来增加他们游戏的LTV,他说顶级开发者只关注IAP是在“把钱留在桌子上”。

  “我们知道在游戏行业赚钱有多难。”约翰·里奇蒂洛

  他强调,Next Game的《行尸走肉:无人地带》(The Walking Dead:No manner ' s Land)是一款成功实现商业化的游戏,该游戏同时使用了付费广告和IAP,取得了很好的效果。

  获得奖励

  为了更多地谈论Unity广告,Unity广告业务开发副总裁Julie Shumaker上台讨论了为什么开发者应该使用其广告包。

  她谈到了通过提供奖励视频广告来“取悦玩家”,称78%的玩家愿意观看奖励广告,18%的玩家表示他们会一直观看提供的广告。

  她提到了Futureplay的Farm Away,这是一款很好地利用了奖励广告的游戏。,每次安装可以看到22个广告,持续ARPDAU为0.15美元。

  奖励广告也被证明可以提高留存率,在添加奖励广告的游戏中,留存率提高了39%,而当广告实施时,玩家仅下降了9%。

  该公司还概述了其新的开发者订阅计划,其中包括一个新的中端“Plus”计划,该计划专为那些希望开始有效地将他们的游戏货币化而不需要更昂贵的Pro计划的所有额外费用的开发者设计。

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