
尽管总部位于赫尔辛基的初创公司Papukaya早在2020年9月就从Supercell Ventures筹集了约300万美元,但直到现在它才开始谈论为玩游戏但不认为自己是游戏玩家的人制作移动游戏的愿景。
该工作室正在从书籍、电影、社交媒体应用和现实生活的爱好中汲取灵感,以打造吸引更多观众的游戏。
对于其第一款游戏,Papukaya正在探索关系和福祉等普遍话题和主题,并进行市场研究,以缩小目标受众范围,建立其第一个IP。
该公司由行业资深人士Drussila Hollanda(之前是Digital Chocolate、Rovio、Wooga和Supercell)和Johannes Ahvenniemi(之前是Rovio和Seriously)共同创立。
未开发的潜力
“全球移动游戏玩家群体已经增长并多样化,但即使在休闲游戏玩家群体之外,仍有未开发的潜力。霍兰达解释道:“在智能手机上,只有10%的时间花在了玩游戏上,因此肯定有空间进入一个很大程度上未得到服务的市场。”
“我们正在寻找有才华的人,他们知道如何制作优秀的手机游戏,但对创造看起来根本不像游戏的东西的挑战充满热情。”
工作室正在寻找一名首席游戏设计师和其他有经验的开发人员。
“我们的行业通常认为游戏市场是由自称是游戏玩家的人组成的。Supercell的投资负责人贾科哈拉斯补充说:“这样做,我们对大量会玩游戏的非游戏玩家视而不见。”
“我们想不出有谁比Papukaya独一无二的合格创始团队更适合抓住这个机会。”
你可以通过Papukaya的网站看到它的公开职位。