
香椿芽再次上升,创下自2021年以来的最佳月度收入
这款游戏已经创造了26亿美元的终身收入
Peak Games的移动独角兽Toon Blast再次上升,回到了自2021年疫情中期繁荣以来前所未有的月营收率。
根据AppMagic的数据,那一年1月至6月,这款游戏产生了2.234亿美元的收入,但这一数字在2022年降至1.883亿美元。2023年上半年,收入下降幅度更大,降至1.35亿美元。
但现在,2024年已经过去了6个月,香椿芽的收入再次明显上升。事实上,今年到目前为止,这款游戏已经赚了2.127亿美元。
通往26亿美元的道路
Toon Blast于2017年首次发布,并迅速证明了Peak Games的成功,第一年就赚了2亿美元,并支持dev到2019年8月将其投资组合增加到10亿美元。
Peak Games的成就最终导致它在2020年被Zynga收购,就在几个月前,Toon Blast独自实现了10亿美元的收入。
从那时起,香椿芽的收入翻了一番多,达到26亿美元,其中绝大多数来自美国和日本的消费者。事实上,美国玩家在香椿芽上花了15亿美元,日本玩家花了4.94亿美元,而第三大贡献者加拿大只花了7800万美元。
美国和日本也是《香椿芽》的最大观众群,AppMagic估计31%的下载量来自美国,11%来自日本。值得注意的是,巴西的下载量排名第三,而加拿大没有进入前十。
回到正轨
26亿美元的终身收入对任何游戏来说都是一个令人印象深刻的壮举,同样令人印象深刻的是,卡通冲击波在持续20个月的下降后,最近收入再次上升。
“与一年前相比,香椿芽的总预订量几乎翻了一番,这是整个团队的一个伟大成就,”Peak Games首席执行官奥马尔·伊诺努告诉PocketGamer.biz,“一些功能比其他功能贡献更大,但我们所做的主要改变是增加我们在任何给定时间进行的测试数量,以改善游戏体验。对改善游戏体验的不懈关注是这一成就的关键。”
转机始于2023年10月,收入逐月攀升至2024年1月的当前大流行后峰值3760万美元。从那以后,这款游戏稳定在每月3500万美元以上——是2023年平均月收入1660万美元的两倍多。
值得注意的是,卡通爆炸的命运变化与游戏官方YouTube频道上发布的一系列3D动画相吻合。
这些广告给游戏增加了紧迫感和兴奋感,并在吸引新玩家方面发挥了作用。
“在匹克,我们相信不断改进我们的员工、团队和产品是我们所做一切的核心,”Inonu解释道。“我们即将庆祝香椿芽的第七个生日,在这么多年后仍然能够发展这样一个受人喜爱的专营权是对我们价值观的证明。”