
Roblox现在向从其网站而不是应用商店购买货币的玩家奖励高达25%的Robux。
这种差异在Roblox最大的一次购买中最为明显,定价为199.99美元,玩家现在在网络上可以获得24,000 Robux,而在手机或游戏机上只能获得22,500。这意味着在Roblox自己的商店购物可以多赚1500英镑。
它的最低价格是4.99美元,玩家在网站上可以净赚500英镑,而在应用商店里只能净赚400英镑。
新的定价模式适用于所有提供Robux的国家,旨在成为一种长期的“持久的”变化,而不是一种限时促销。
远离应用商店
就像一个网络商店一样,Roblox的在线市场存在于任何游戏体验之外,并且是许多可以在游戏中使用的可购买物品的所在地。
这意味着,在该网站上购物可以避开苹果和谷歌的移动应用商店费用,这是越来越多的开发者想要避免的。
用户可以在Roblox的网站上购买Robux,现在进一步鼓励用户这样做,而不是在游戏中购买,六个不同的价格点都奖励额外的货币。
“用户现在通过礼品卡、电脑或网络购买时,可以获得高达25%的Robux,”Roblox在平台的Creator Hub上分享道。
“如果用户已经拥有一张Roblox礼品卡,并在他们的电脑或网络上兑现,他们还将获得高达25%的Robux。
“今后,这一新定价将面向所有全球用户。给予用户更多的Robux意味着我们的创作者社区可以赚取更多的Robux。”
这一变化是在Roblox计划让“所有游戏收入的10%”流经其生态系统之后发生的。
Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼在推特上庆祝Roblox的网站激励措施,他写道:“很高兴看到Roblox终于对抗苹果税了。我希望目前的Epic诉苹果藐视法庭诉讼程序停止苹果可笑的恐吓屏幕和垃圾费,这样所有应用程序都可以让用户进行基于网络的支付,并像这样节省费用。”
一段时间以来,Sweeney一直公开表示他对“荒谬”的应用程序商店费用的不屑。