Tapjoy的演示表明,顶级的iOS和Android游戏应该以0.15美元的ARPDAU税率从10%的玩家身上赚钱

人群睡眠作者 / 优眠资讯 / 2026-04-20 15:41
"
  美国移动货币化设备Tapjoy目前正处于高点。  它正在推出新服务,招聘新高管,筹集更多资金,并获得更多开发者的支持,为计

  美国移动货币化设备Tapjoy目前正处于高点。

  它正在推出新服务,招聘新高管,筹集更多资金,并获得更多开发者的支持,为计划中的IPO做准备。

  但对开发者来说,真正重要的是,使用Tapjoy提供的技术和服务,他们能期望获得什么样的收入。

  显然,这因人而异,所以在一张名为《在手机上赚钱》的幻灯片中,Tapjoy的出版总监Rob Carroll提供了一些经验法则。

  匹配大数字和小数字

  卡罗尔认为,开发者应该能够以某种形式将5%至10%的用户群货币化,无论是IAP、广告,还是下载或视频等激励性行为。

  他建议,通过这种方式,拥有“弱整合”虚拟商品的游戏,其日活跃用户的平均收入应该在0.5到1美分左右。

  然而,如果你的游戏包含用户真正想要的物品,这可以大幅提高到大约0.15美元(15美分)ARPDAU。

  以一款拥有100万日活跃用户的游戏为例,可以清楚地看到这些范围的差异。

  如果你产生0.5度的ARPDAU,你每天的收入是5000美元,而以15度的速度,你每天的收入是15万美元。一些公司正在以更高的速度盈利。

  然而,如果你只是将你的用户群的5%货币化,你将会看到至少需要2000万次下载才能产生100万的日活跃用户。在这个基础上,每天产生5000美元不是好生意。

  更好的最佳实践

  当然,Tapjoy的观点是,开发者需要认真考虑如何在用户界面、提供的商品类型以及这种活动背后的心理触发因素方面吸引观众,这样他们才能最大限度地提高用户群的货币化比例以及平均支出。

  例如,根据这些数字,你可以从一个只有30,000日活跃用户(可能只有300,000次安装)的游戏中获得100万美元的年收入,以0.10美元的比率赚钱。然而,一旦ARPDAU和货币化用户比例下降,所需的安装和每日活跃用户率就会惊人地增长。

  卡罗尔认为,应用内广告可以增加额外收入,从0.35美元到0.90美元的eCPM,但对于表现最好的游戏,可以增加到2美元eCPM。

  总的来说,他认为这种替代的盈利方式可以在iOS上产生大约30-40%的总收入,在Android上产生大约50%的总收入;如果Distimo的最新数据可信,这可能是一个相当大的低估。

  你可以在Tapjoy博客上查看卡罗尔的幻灯片。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读