
Hay Day的总经理Supercell的玛雅·霍弗里(Maya Hofree)说:“我们需要愿意扼杀薄弱的项目,并从失败中吸取教训。
当然,Hay Day远远不是那些失败中的一个——事实上,它现在已经有12年的历史了,并且仍然很强大。它最初的使命是成为“头号农业生活方式模拟器”。
农民的一打
最初名为Project Soil的《Hay Day》是Supercell为iPad设计的第一款游戏——两者都在2012年发布,当时免费游戏仍是一种新兴的商业化策略,脸书游戏占据主导地位。设计触摸屏的游戏要少得多,因此开发了Hay Day来填补市场空白。
今天,Hofree在PGC伦敦2025上分享说,Hay Day有一个50人的开发团队,由三个“子单元”组成,专注于游戏的不同属性。子单元之外还有八个负责人,他们确保每个子单元之间的沟通和协作。
Hofree还分享说,迄今为止,在Hay Day中已经创建了超过10亿个谷仓,并且游戏继续“一贯”稳定地运行。她甚至分享了Hay Day在其12年的生命周期中每月活跃玩家数量的内部指标,展示了长达数年的下降趋势。
“我们有一个真正忠诚、稳定的玩家群体,在过去几年里,这个群体甚至一直在增长,”Hofree说。“这款游戏仍然具有相关性,并且仍然具有增长病毒式的特点。如果我们想为玩家提供最好的体验,我们仍然需要发展。
“我们不是在谈论扩大收入。我们在谈论尽我们所能做出最好的游戏,让尽可能多的人玩它。我们希望成为排名第一的农业生活方式模拟器。”
在回答一个观众问题时,她指出,如果被迫在Hay Day的现有和潜在观众之间做出选择,留住那些现有的玩家是重中之重。因此,发展决策与干草日最初的愿景保持一致,扩展了“成为一个富裕农民的幻想”。
与此同时,Hofree说,每个新功能都试图“挑战”这一定义:“成为一个富裕的农民……这意味着什么?以前是什么意思,今天又是什么意思?”
她还表示,干草日“仍然有很多东西要传递给新的观众”,最近戈登·拉姆齐合作发起了一个新的活动,将干草日宣传为一个放松的游戏。
“这仅仅是开始,”Hofree在谈到合作时说。“接下来还有很多。”
PGC伦敦2025的第一天几乎已经结束,但这意味着第一天有大量的报道要赶,第二天,1月21日,还有一系列进一步的会谈。点击这里查看完整的日程安排。