
根据Konvoy的2022年游戏行业报告,2022年第四季度,风险投资在97轮中筹集了5.53亿美元,同比下降83%。
北美被确定为2022年最大的风险投资市场,在一年中通过174笔交易产生了19亿美元,与2021年的192笔交易54亿美元相比,交易总额下降了64%。
北美市场在第四季度的34笔交易中,风险投资筹集了1.98亿美元,成为今年最不活跃的季度。这意味着同比下降了89.6%。值得注意的是,虽然2022年第四季度是北美市场风险投资最小的季度,但2021年第四季度是全年风险投资(19亿美元)和交易数量(71%)最大的季度。
亚洲是今年第二大风险投资市场,243笔交易中的18.5亿美元。
Konvoy报告称,游戏市场总额同比增长2.3%,至1844亿美元。该集团预测未来几年的增长率将达到8.94%左右。该市场将在2023年超过2010亿美元,并在2027年达到2830亿美元。
尽管如此,Konvoy指出,2021年对风险投资来说是不寻常的一年。这与博彩业的其他行业一致,由于冠状病毒肺炎迫使消费者寻求新的娱乐形式,移动游戏引领潮流,博彩业的收入大幅增长。
货币化变得越来越困难
该报告强调了移动货币化面临的困难。虽然它承认移动是游戏的最大分销渠道,占2021年游戏市场的64.4%(1800亿美元中的1160亿美元),但数据监管给广告定位带来了巨大障碍。这导致每次安装的成本更高。
Konvoy认为,手机游戏制造商需要在质量方面进行竞争,而不是他们的UA渠道的效率和优化程度。
由于商业化策略的变化,一些游戏类型可能会受到更大的冲击。Konvoy报道称,hypercasual公司94%的收入来自广告,将受到特别严重的打击。Word (80%)、桌游(70%)、arcade (67%)、trivia (60%)和sport (56%)的大部分收入也来自广告,而不是应用内购买,这表明最近的变化也将对这些类型造成重大打击。
相比之下,广告收入比例较小的类型,如RPG (19%)、动作(23%)和冒险(24%)可能更具弹性,因为它们更注重应用内购买。
只有两个市场的手机游戏收入主要来自广告:中国(59%)和日本(56%)。虽然hypercasual在日本的下载量方面领先,但与其他类型相比,这种类型很难吸引玩家的长期参与。