
更名后的年度印度游戏开发者大会以活动组织者Rajesh Rao的主题演讲拉开了2018年活动的序幕。
以前被称为NASSCOM GDC -并且仍然由NASSCOM赞助-会议现在正在自己扩展。
组织者不仅组织了一次会议,还在组建一个印度游戏行业组织,邀请该国所有游戏公司加入。更多细节预计将在不久的将来公布。
新兴市场
Rao在舞台上回顾了过去几年印度游戏产业的发展。
主要趋势包括遍及印度的PUBG“现象”。事实证明,这款游戏在中国非常受欢迎,下载量高达数百万次,利润丰厚。后者是印度游戏传统上难以攻克的问题。
与此同时,当地开发的Ludo King by Gametion在全球的下载量已突破1亿次。平均每天有1200万活跃用户。
饶指出,仅仅两年前,DAU的这一数字还“只有”200万,同期增长了6倍。他认为这也反映了游戏产业在印度消费者中的增长。
“有充分的理由相信,这个行业正在非常迅速地走向成熟,现在是所有开发者认真看待印度的大好时机,”他说,并呼吁出现“第二波”更老、更明智、更成熟的游戏公司,它们正吸引着比以往任何时候都更大的兴趣。
还会有更多
IGDC将于今明两天(12月4日和5日)举行,同时还有联合印度活动(12月5日和6日)。
IGDC的演讲者包括NaturalMotion副总裁Julian Widdows、Avalanche Studios游戏总监Francesco Antolini、Nazara Technologies首席执行官Manish Agarwal和Geogrify首席执行官Kate Edwards等等。
该展会还为全印度的游戏公司举办了一场展览,今天晚些时候将举办IGDC颁奖典礼。PocketGamer.biz是评委团的成员。
我们将在接下来的几天里从展会上进行报道,以提供对印度游戏市场的近距离观察。