
国际游戏技术公司Yodo1现已在其全球领先的游戏商业化平台Managed Ads Services (MAS)上推出了原生广告功能。
此次升级于3月14日生效,旨在帮助游戏和应用开发者在提供出色的游戏体验和有效的盈利策略之间实现难以实现的平衡。
MAS产品负责人亚历克斯·奥尔特霍夫(Alex Olthoff)将这一举措描述为对该公司最关心的人、其合作伙伴和玩家/用户的双赢:“我们经常看到游戏充满了侵入性的横幅和间隙广告,试图模仿每天获得超过10,000名用户并在7天内将这些用户货币化的超大型游戏,而没有太多考虑长期保留。
“我们相信独立开发者可以创造更好的广告体验,在Yodo1,我们致力于帮助他们做到这一点。与这种强大的广告类型相结合,MAS还将帮助开发者受益于有效的货币化解决方案,而无需通常所需的复杂性。”
我们相信独立开发者可以创造更好的广告体验,在Yodo1,我们致力于帮助他们做到这一点。
MAS是一个单一的不带偏见的软件开发工具包(SDK ),包含13个优质广告网络,竞争为开发者赚取尽可能高的广告收入。这些广告网络平台上的帐户创建和管理以及配置完全由Yodo1创建的专有算法管理,yodo 1是《Crossy Road》、《Rodeo Stampede》和《变形金刚:地球战争》等大型热门游戏的出版商。
游戏天堂中的匹配:MAS x原生广告
MAS还得到一个商业化专家团队的进一步补充,他们每天都在优化游戏,如该公司的牛仔竞技表演和最近非常受欢迎的动物反抗战斗模拟器(ARBS)。这种易于安装的解决方案使开发商的全球收入平均增加了30%。
在MAS中,原生广告有两种尺寸:小号和中号。这些尺寸是基于比例的,这意味着开发人员可以定制尺寸,但通常小尺寸大于标准横幅(250 x 100像素),而大尺寸可以类似于国际广告局(IAB)的中等矩形横幅(300 x 250)。
使用原生程序的开发者也有望获得接近中间程序的收益。鉴于开发者在部分或全部转向原生广告后通常会看到留存率的提高,加班收入趋势上升,这要归功于更高的Google Play评级、更长的会话和更多的重复播放。
MAS让独立开发者无缝对接
Yodo1认为,独立开发者试图通过自己和他们的玩家和用户做得更好,应该有一个易于使用的原生广告解决方案,不需要多个广告网络集成和管理eCPM下限或竞价解决方案。借助MAS,他们可以获得使用该广告类型的无缝体验,以及管理他们所依赖的所有其他主要移动广告类型的自动化解决方案。
MAS上的原生广告承诺帮助成千上万的开发者更快地试验新的应用程序和游戏创意,节省烦人的集成时间,并赚更多的钱。
Yodo1可以帮助在良好游戏体验和可靠的盈利战略之间取得平衡:今天就在MAS门户网站上注册,只需三个简单的步骤就可以设置MAS,或者联系游戏增长专家。