
来自PGC多伦多小组的一个快速快照,在高调的M&A一年后,游戏出版的前景发生了怎样的变化?,F-Squared的阿曼达·法洛;芬威克&韦斯特合伙人斯蒂芬·费希尔;工匠工作室的马里奥·里佐;CVCapital的Ken WingDLA Piper的Ryan Black讨论了并购激增的影响和含义。
这是爆炸性的一年,微软、苹果、Epic和网飞积极寻求收购,将内容引入他们的平台。但是,虽然它的吸引力在PC/控制台环境中非常明显,但它在移动领域是正确的战略吗?
Amanda Farough:内容为王,我们已经听了很多年了,为什么我们喜欢制作和玩游戏。就订阅服务而言,这些交易有多种方式——Apple Arcade和Xbox Game Pass掀起了一场内容购买热潮。我们还没有看到这些交易枯竭,但我们已经不再处于他们真的如饥似渴或绝望的地步,因为他们正处于保留阶段。
内容需要稳定和当前。参与就是一切,这才是出版商和平台持有者真正想要的。
Jim Ying:订阅服务已经证明了其核心吸引力,内容足够丰富:作为三个孩子的父亲,能够订阅Game Pass,它提供的游戏比我想买的多得多。
但我怀疑这在移动领域是否有意义。它是F2P游戏的平台,虽然网飞在引进开发者方面做得很好,但我看不出它有什么价值。
Ryan Black:订阅服务给人的感觉是一个远离F2P机制的机会,这比什么都重要。
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