Supercell的month在不到一个月的时间里超过250万美元

睡眠产品作者 / 优眠资讯 / 2026-04-22 08:36
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  Supercell最新推出的month在不到一个月的时间里玩家总支出就超过了250万美元。  根据AppMagic对App Store和Play Store的收

  Supercell最新推出的month在不到一个月的时间里玩家总支出就超过了250万美元。

  根据AppMagic对App Store和Play Store的收入估计,这款门户网站跳转的移动游戏在3月18日推出后不久的日收入达到峰值,在3月23日达到近137,000美元的高点。

  Mo.co在全球上市10天内就赚到了第一笔100万美元,但此后收益大幅下降。

  卑微的出身

  4月7日,Mo.co的日收入跌至不到3月23日峰值的一半,此后一直未能恢复,最近一次是在4月15日,收入仅为44,500美元。这标志着从峰值下降了67%。周收益也连续两周下降。

  尽管这款游戏最初是一个只有邀请才能参与的游戏,但它的前期收入仍然很高,因为它要求急切的玩家访问内容创作者流中的限时二维码,在Mo.co的网站上申请加入,或者向另一位玩家请求邀请。

  理论上,这意味着越多的玩家找到了进入游戏的途径,就有越多的邀请可以被分发,Mo.co也就可以扩大规模。

  实际上,Mo.co在3月22日达到了第一个100万安装量,在3月27日达到了200万,但直到4月14日——差不多三个多星期——才达到300万玩家。安装现在也可以在商店页面上直接访问。

  Mo.co对巨人队

  以Supercell的标准衡量,推出近一个月后,Mo.co的初步表现是小规模的。例如,2016年的《皇家冲突》(Clash Royale)在全球推出后的头30天就创造了1.62亿美元的收入——几乎是Mo.co最初业绩的65倍。

  2018年的Brawl Stars在头30天创造了5740万美元的收入,比Mo.co的收入高出20多倍。

  最近,《敢死队》在全球发行后30天内收入3200万美元,是《Most》的12倍多。

  《部落冲突》(Clash of Clans)的制造商有着制作大型热门游戏的悠久历史,并以取消被认为无法达到这些高标准的项目而闻名,导致争吵明星和小队终结者之间的等待接近六年。

  该工作室去年在全球发行了两部作品,但目前都没有达到早期发行的高度。

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