
在GDC之前收购Everyplay creator Applifier之后,Unity在博客上宣布了另一项收购,这次是以Playnomics的形式。
该公司编制玩家分析,以确定用户为什么以及如何以他们的方式玩游戏,开发者能够利用这些数据来增加与观众的互动。
根据Unity首席执行官大卫·赫尔加松的说法,收购Playnomics表明Unity不愿意“对我们的工具和商业决策在游戏开发中所产生的影响高枕无忧”
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“我们将继续前进,为所有使用Unity的开发者提供最好的工具,在创造一个令人敬畏的游戏的过程完成后,使他们的业务取得成功,”赫尔加松说。
“与Everyplay非常相似(即使非常不同),Playnomics致力于以独特的方式解决开发者面临的挑战。
“Playnomics开发了一些工具,可以帮助确定玩家与游戏互动的方式,并帮助作为开发人员的你就如何与社区互动做出实时决策,以保持他们玩得开心并回来玩得更多。”
虽然Playnomics的工作方式不会立即发生变化,但赫尔加松表示,其服务将集成到Unity Cloud的套件中,并称这一合并为“正在进行中的工作”。
“与此同时,一定要看看新的SDK,”他总结道。“它目前可以在Playnomics网站上买到,也将很快进入资产商店。”
[来源:Unity]