神奇的AQL认为,2012年社交游戏峰会:西方开发者,期待日本成为下一个社交游戏明星

互动专区作者 / 优眠资讯 / 2026-04-22 18:57
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  日本玩家现在玩的游戏,五到十年后西方玩家也会玩。  这是日本游戏专家神奇AQL的欧洲首席执行官哈里·霍姆伍德在2012年社

  日本玩家现在玩的游戏,五到十年后西方玩家也会玩。

  这是日本游戏专家神奇AQL的欧洲首席执行官哈里·霍姆伍德在2012年社交游戏峰会上的讲话中提出的核心论点,他的讲话围绕着一个观点,即东方和西方并不像媒体所说的那样不同。

  卡拉ok,类似佩格尔的弹球机,甚至极端的我是名人式的耐力游戏显示所有这些都起源于日本,但现在在西方文化中有了一个有效的位置,他声称。

  但是,除非一个西方开发商想瞄准日本,否则他们为什么要在乎呢?

  跟着领导走

  简而言之,这很重要,因为霍尔姆伍德声称日本游戏“总是能很好地赚钱”——通常比他们的西方对手更好。

  那么,美国和欧洲的社交工作室可以从日本模式中学到什么呢?

  “让人们为他们想买的东西付钱,”霍姆伍德提议道。

  霍尔姆伍德说,关键是对一系列不同的要素进行收费。

  让玩家决定

  电影公司不仅应该抵制限制用户的支出,还应该尽可能地让他们选择如何花钱。

  “有些人可能想订阅整个游戏,但有些人可能想订阅某个特定的元素,”他补充道。“让他们决定吧。让他们去做吧。”

  他建议,开发者不应该试图定义玩家在游戏中喜欢或不喜欢的东西,因此应该开放各种形式的应用内购买。

  让玩家升级,让他们收集稀有物品,让他们购买大大小小的插件,让他们定义自己喜欢游戏的什么,并相应地消费。

  飞速前进

  当然,西方开发商已经跳上了日本的列车。

  提到NaturalMotion的CSR Racing,它在第一个月就获得了1200万美元的收入,人们注意到Holmwood将这款游戏定位为“典型的日本贸易纸牌游戏”。

  “在西方,我们不太喜欢收集卡片,所以CSR Racing将自己打扮成这款精美的赛车游戏。但这不是一个你收集汽车的游戏,因为在这里我们喜欢收集汽车。”

  霍尔姆伍德总结道,这是一个简单的转变,但有时即使以最轻微的方式西方化日本模式也会带来回报。

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