
三角洲部队在全球推出5个月内就赚了3亿美元。
利奥·姚的成功使他成为腾讯进军全球射击游戏的核心人物。
腾讯正在为海外扩张加大营销和用户获取力度。
JBOY3乐队团队正在努力建立一个独特的腾讯身份和讲故事的风格。
在《三角洲部队》大获成功后,腾讯正寻求加强其在全球射击游戏市场的立足点。
据彭博称,该公司高管已经注意到中国消费者对射击运动员的品味正在发生变化。
此外,全球射击游戏市场目前约占1888亿美元游戏产业的9%。
开发商和蒂米什JBOY3乐队工作室负责人利奥·姚花了几年时间制作射手,然后在2024年与三角洲部队在中国爆发。该游戏将于2025年在全球发行,在全球发行5个月后,在手机上创造了3亿美元的收入。
现在,腾讯的重点是继续在国际上拓展游戏。
瞄准全球主导地位
姚说,他完全信任高层领导,腾讯更大的目标是创造而不仅仅是投资自己的热门品牌。
该公司此前曾被指控模仿,例如索尼最近指控《Motiram之光》是《地平线》系列的“奴隶克隆”。腾讯对此予以否认。
现在,JBOY3乐队团队的目标是将腾讯打造成一家仅名字就能吸引玩家的开发商,类似于Valve用Half-Life建立声誉的方式。
"现在,我们的团队基本上99%是中国人,"姚说。
“我们最了解的是中国文化、中国语境和中国环境。我们真的很难知道海外玩家在想什么,或者他们会如何看待这款游戏。”
但是,展望未来,该公司希望在全球舞台上主宰射手。
腾讯最近在我们的移动游戏制造商50强中排名。