
吉田修平是索尼互动娱乐公司独立项目的负责人
格雷格·赖斯于2019年加入索尼团队,并因其帮助创建开发人员日的工作而闻名
《开发的第二天:布莱顿》今天早上以题为“支持游戏开发中的独立和创造力”的主题演讲开始,由Fundamentally Game的Ella Romanos提出,索尼互动娱乐公司的Shuhei Yoshida和Greg Rice也参加了这次演讲。
Shuhei Yoshida于1986年加入索尼公司,并在过去五年中一直担任索尼互动娱乐公司的独立项目负责人。格雷格·赖斯(Greg Rice)于2019年加入索尼团队,他也因帮助创建Devs Day而闻名。
是什么造就了一款伟大的游戏?
当现在讨论什么是伟大的游戏时,有一个明确的信息,这个行业已经发生了变化。几年前,你可能会在游戏的一个重要方面脱颖而出,但现在市场竞争如此激烈和饱和,以至于它将标准提高到了新的水平。
Rice评论道,“现在有这么多的游戏,你必须在多个领域都出类拔萃。它是跨艺术风格的,是设计,你需要有好的游戏性挂钩。”
吉田补充说,“对我来说,这总是关于游戏如何玩。这种媒介的独特之处在于它的交互性,所以当我给出反馈时,我首先玩游戏。游戏本身怎么玩很关键。”吉田继续解释独立开发者应该如何做才能确保游戏处于正确的水平:“你需要迭代、润色和测试。你做的任何游戏,你都应该在活动中展示,展示给朋友和家人看, 真正观察人们是如何玩的,因为你已经知道游戏是如何运作的,但他们不知道,所以观察他们在你的游戏中看到了什么并做出改变。"
开发者的错误
在游戏开发中,错误和挑战有时是不可避免的,但对于indies来说,尤其是太多的错误会改变项目的整个轨迹或使其完全偏离轨道。在讨论开发人员经常犯的错误时,Rice指出:“对于印度人来说,往往高估了可能性。拥有热情固然很好,但它可以接管一切,所以拥有清晰的愿景真的很重要。”
赖斯继续说,“特别是独立开发者,有时我发现他们会埋头于开发方面,但如果你是独立开发者,你很有可能也会做自己的出版、营销和其他方面的工作。
“有时,这些重要的部分是事后想起的,是他们在开发接近尾声时访问的,但你必须记住这些领域与开发同样重要;不要等着告诉全世界你的游戏。”