
Zynga期待已久的《星球大战:猎人》在推迟三年后终于上市了
《星球大战:猎人》已经在iOS、Android和任天堂Switch上发布
Zynga期待已久的《星球大战:猎人》于6月4日全球首发。
在太空中迷失了一段时间后,这款多人游戏首次以跨平台英雄射击游戏的方式将星际星球大战系列带到了莫比尔和任天堂Switch。
释放之路
多年来,《星球大战:猎人》已经经历了多次推迟,从2021年的上映日期推迟到2022年,最终到2024年。《星球大战》的粉丝们在此期间已经有了一些关于这款游戏的实践经验——在选定的地区进行试运行,以便Zynga子公司NaturalMotion可以收集数据并改进游戏。
但今天,2024年6月4日,标志着这个星球上的每个人第一次能够玩游戏,无论是在Android、iOS还是任天堂Switch上,这是Zynga和《星球大战》的里程碑时刻。
《猎人》是Zynga为任天堂Switch开发的第一款游戏,拓宽了公司的视野;与此同时,对于《星球大战》,猎人是该品牌在艺电独家协议结束后推出的第二款游戏。
猎人也是更广泛的星球大战宇宙的佳能,并进一步扩大了该系列的跨媒体范围,NaturalMotion与卢卡斯影业合作,以确保游戏忠于电影和其他媒体。游戏《自我》的背景设定在第六集之后,故事发生在一个地方,来自整个银河系的角色都来这里娱乐和战斗。
准备发射
至于它的游戏性,《星球大战:猎人》在标志性的系列场景中提供混乱的4v4多人对战,有大量的角色可供选择,如支持、坦克和伤害等级等角色。
有多种游戏模式有不同的目标,如控制和保持对某些地区的控制,或捕捉旗帜类型的挑战。Trophy Chase要求小队持有TR0-F33机器人,而Squad Brawl则要求小队进行20次淘汰。
活动系统、挑战、任务和竞技场通行证都通过软启动测试进行了介绍和迭代,因为NaturalMotion研究了哪些功能让玩家回来了,哪些功能他们没有参与进来。
“大约一年前,游戏区别于射击游戏的一个主要因素是你使用的技能,我们发现它们并没有被经常使用。当按钮没有被按下时,我们真的可以通过分析看到。因此,这使我们能够从实际的玩家输入到这些能力的冷却时间来正确处理能力,”《星球大战:猎人》游戏总监斯科特·华纳在与我们的姐妹网站PocketGamer.com讨论这个标题时说。
“在移动设备上进行软发布的一个很大的好处是能够随着时间的推移使游戏变得更好。因此,我们希望确保游戏在全球所有地区推出时,尽可能做到最好。”
高级艺术总监Rich Kemp补充道:“我们已经优化了一切,以确保它看起来很漂亮,在所有设备上都可以很好地播放。”
至于长寿,坎普对猎人的未来寄予厚望。“希望这个游戏能持续十年,”他说。