《生化危机安魂曲》星球大战级别的迎合拖垮了整个游戏

失眠改善作者 / 优眠资讯 / 2026-04-24 06:06
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  依偎在《生化危机安魂曲》中被毁的浣熊市警察局深处的一个柜子里,有一个非品牌的控制台,类似于最初的PlayStation或世嘉土

  依偎在《生化危机安魂曲》中被毁的浣熊市警察局深处的一个柜子里,有一个非品牌的控制台,类似于最初的PlayStation或世嘉土星。好学的玩家可以发现这个山寨系统被那个时代各种各样的卡普空游戏所包围, 比如超级侠8和街头霸王2 Alpha。卡普空的游戏经常互相参照——看看任何死亡复活——但安魂曲更进一步,在这个充满电子设备的棺材里藏了一份原版《生化危机》。这个小小的包含将一个愚蠢的复活节彩蛋变成了一个打破沉浸感的彩蛋,并作为安魂曲更大问题的恰当缩影:它令人分心地沉迷于它的过去。

  然而,对怀旧的过度迷恋是有害的,直到游戏的后半部分才完全站稳脚跟。在此之前的联系有些脆弱,但仍然存在。安魂曲的新角色,格蕾丝·阿什克罗夫特,不允许是全新的——她必须与一个旧游戏有联系,作为《生化危机爆发》中阿丽萨·阿舒克劳芙特的女儿。它的开始主要是引入新的线程和面孔, 但格蕾丝甚至不能像她的前任伊森·温特斯那样独自承担游戏,因为她有系列美男子利昂·s·肯尼迪的加入。

  生化危机游戏通常有多个可玩的角色,这些角色通常,至少部分,来自一个可识别的花名册。莱昂的加入并不是一个自动的危险信号。但一旦故事开始展开,很难不把莱昂的大量参与视为对格雷斯进行游戏的能力缺乏信心,以及一种半懦弱的方式来吸引粉丝。慈善阅读很难持久, 因为一旦玩家在《安魂曲》的后半部分剪了僵尸屁股踢子的窗帘发型,这一波回调就会进入高潮。在游戏的这一部分,里昂是怀旧的渠道。

  不过,这些参考都有不同的强度,较小的参考始于从《生化危机2》步入荒凉的博物馆变成的警察局。玩家听到的是“前厅”低调而标志性的旋律 韦斯克在RE2中拍摄的瑞贝卡·查姆博斯干渴的照片是对那些跟随一些简单线索的人的奖励。有一个僵尸在抓自动售货机,就像RE2翻拍版中一样。卡普空还确保指出第一个走廊的尸体是如何失去下巴的,似乎一个显而易见的参考需要被详细说明。

  虽然最后一个是重手,这些小点头只是最惊人的回调的借口。芝诺,这个看起来像阿尔伯特·威斯克的角色,只在出现在警察局之前的几个短场景中出现,通过躲避子弹进一步展示了他像韦斯克一样的属性,就像被杀的前保护伞公司研究员一样。

  这是严重暗示芝诺是韦斯克的克隆;芝诺在《生化危机4》重拍版中与韦斯克有着相同的配音演员,后来被称为“模仿品”,他嘲笑这个标签。Wesker在火山中被两枚火箭炸死——比每日推荐剂量多了两枚——但这并没有阻止Capcom想出任何理由带回一位精神上的继任者。卡普空没有创造一个新角色来扮演这个角色,而是求助于招魂术, 对于那些不愿意离开熟悉的温暖舒适环境的人来说,这是一种廉价的做法。

  但是为什么仅仅停留在一个(所谓的)克隆上呢?芝诺召唤了一个酷似X先生的暴君来揍里昂,像1998年一样粉碎RPD的城墙。即使概念艺术揭示了不同的型号-他的T-501,而原来的X先生是T-103 -他们的行为几乎相同。即使是更传统的boss战斗,即X先生在RPD追逐Leon,也会让人想起RE2中Leon场景中的最终遭遇,而没有任何有意义的变化; 翻转带爪的手在哪一边不会有太大变化。卡普空没有想出另一个有价值的暴君突变来改变事情,而是选择了最安全和最无聊的选择,这次甚至没有给他一顶酷帽子。杀死他后突然出现的奖杯或成就叫做“我也记得”,这个标题有点太贴切了。

  其他战斗至少试图改变更多的事情,但仍然是从生化危机的过去挖掘。《植物43》和《大蜘蛛》的战斗让人想起了第一部游戏中的bosses,然而由于《安魂曲》更复杂和现代的战斗机制,它们的表现各不相同。在一场以肉搏为中心的战斗中,玩家随机选择的无名“指挥官”肯定是个大块头——在《生化危机》的额外模式中经常出现的蒙面暴徒——尽管他对安魂曲的故事没什么意义。

  就连最后的战斗都控制不住自己。顽固的大坏蛋维克多·吉迪恩变成了一个斑点,几乎与《生化危机3》翻拍版中涅墨西斯的最终形态一模一样。莱昂甚至对此发表了评论,尽管他从未在游戏中与涅墨西斯战斗过。维克多感染了涅墨西斯寄生虫,所以这不是完全随机的,但这并不能免除游戏再次复制以前的战斗。

  这是有层次的,但所有这些战斗,尤其是作为一个整体,都以这样或那样的方式迎合。这就好像Capcom不得不为Leon的每一位老板设计一些方法来包含某种参考,而不管它是否合适,并且没有优先考虑新的想法。糟糕的并不是推荐信本身。很明显,有这么长历史的一个系列会继续有线程和回调; 更重要的是它们是如何实现的,以及《安魂曲》试图向前推进了多少。

  像这样反复涉猎过去是一种将游戏故事与系列历史联系起来的表面方式。《毁灭战士》导演雨果·马丁在接受IGN采访时谈到了这一点,他指出,设计师在研究如何将旧游戏转化为新时代时,必须看得更深,不能过度关注给人们他们认为他们想要的东西。

  “好设计的一大部分,不管它是什么——一辆车,一部电影,或任何东西——你必须从50,000英尺的角度来评估它,并能够提炼出使它伟大的核心元素,”马丁说。“很多东西都是在潜意识层面运作的,我认为我们工作的有趣之处在于真正地问,‘他们为什么喜欢这样?’让事物吸引人的科学就是让设计师的工作, 我觉得非常有趣的是。这是非常非常引人注目的工作。"

  他接着提到了最近的《星球大战》电影时代,以及它是如何未能受到许多观众的欢迎。

  “一旦你明白了这一点,比如,‘为什么人们喜欢《星球大战》?’为什么有人看到新款克尔维特C8时会有这样的反应,“天哪,太漂亮了?我可以告诉你,事实上,投入的工作是巨大的。如果你明白是什么让一件事成功,那就是,“哦,我的上帝,这太棒了!”这意味着我们真的得到了你,不管它是什么。"

  《安魂曲》唤起了最近星战媒体最糟糕的部分。星球大战:天行者崛起臭名昭著的“不知何故,帕尔帕庭回来了”这句台词可以很容易地用在《安魂曲》中的X先生身上, 因为这两个手挥去了写一个有凝聚力的故事来获得参考的辛苦工作。这只是一条捷径,旨在向人们展示他们已经知道的东西,而不管这是否值得。《安魂曲》提出了这个暴君存在的技术原因——芝诺正在掠夺保护伞公司的商品,因此可以获得它的生化武器——但粉丝服务是主要原因。这个暴君对玩家来说毫无意义, 《安魂曲》并没有试图在他出现在银幕上的10分钟内完成这个案子。

  重生娱乐公司(Respawn Entertainment)最近的两部《星球大战:绝地武士》(Star Wars: Jedi games)中都出现了达斯·维德的遭遇,这些游戏也是凭空出现的,尽管它们的场景并不糟糕,但它们对手头的实际故事来说意义不大,并且利用怀旧代替了真实的故事讲述。在最近的《星球大战》流媒体节目中,所有用数字手段去除了年龄的卢克·天行者客串也给人一种绝望的感觉,试图让观众指向屏幕, 利奥迪卡普里奥迷因风格。反复尝试回到相同的已知数量——无论是天行者还是浣熊市黑帮——是一种令人厌倦的方式来继续一个系列。复活节彩蛋可以是美好的,直到一切都是复活节彩蛋。

  《生化危机7:生化危机》、《生化危机村》甚至《生化危机4》都取得了部分成功,因为它们体现了马丁所说的厄运。这三部电影都包含了许多《生化危机》的核心原则,但并没有过度拘泥于相同的旧元素。他们延续了紧张的战斗,令人毛骨悚然的敌人,库存管理,以及生化危机中的谜题, 然而用大量的新系统和新角色或设定来补充这些核心理念。因此,虽然保护伞公司仍然是一个常数,几个熟悉的面孔在这三个条目中回归,但新旧之间有一个更好的平衡,卡普空试图避免只回收可识别的。这些被广泛认为是一些最好的生化危机游戏,他们的独创性和对该系列的深刻理解在这种情绪中发挥了至关重要的作用。

  《安魂曲》理解其中一些更深层的元素,但过多的钥匙叮当声淹没了它们,因为它吸引你的注意力去引用一个又一个的参考文献。在游戏的后半部分,它令人难以置信地分散注意力,当它感觉大多数节拍伴随着眨眼和轻推。这在最后的场景中很明显,当里昂和格蕾丝在黑暗中等死的时候, 在一个蒙面人从天而降拯救他们,并取名为克里斯·雷德菲尔德之前。这是一部《中期演职员表》式的《毒刺》,它不知从哪里冒出来,在演职员表还没有滚动之前就拯救了他们,这是一条荒谬的捷径,总结了《安魂曲》的许多叙事愚蠢。Leon甚至说他可能有一天会和Chris再次相遇,似乎在戏弄未来的条目或DLC,还有更多的钥匙。

  生化危机有一个值得骄傲的过去,但安魂曲走得太远,并因此遭受痛苦。怀旧就像该系列众多超级病毒之一。小剂量可以让使用者变得更强大,而过量则会导致凝胶状的混乱,有许多明显的弱点。

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