
要说《沙丘互动》在发布《克莱尔小暗箱:远征33》后赢得了一些粉丝,这是一种保守的说法。事实上,RPG不仅仅是GameSpot的年度游戏,也在游戏大奖上创造了历史。这一切都意味着人们对开发商的下一个项目有着极高的期望。然而,桑德福尔希望避免吸引大众,继续专注于“我们认为酷的东西”
在接受Edge杂志采访时,Sandfall首席作家Jennifer Svedberg-Yen指出,“在我的脑海中,我们现在有很多粉丝,他们对游戏有一定的期望和感情。”团队的目标是避免这种噪音。
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现在玩的:Clair Obscur:远征33获奖太多了吗?
“创造性地,我们总是让我们的北极星成为我们认为酷的东西——我们喜欢和想看的东西——的个人品味。我已经看到太多的电视节目和书籍为了取悦很多人而摇摆不定,在这个过程中,你最终失去了内心的东西,”Svedberg-Yen说。“所以(我们)觉得我们需要相信我们的直觉,并继续相信工作室背后的愿景。”
桑德福尔·首席运营官和制片人弗兰?ois Meurisse补充说,他知道球队的下一场比赛“有一点压力”。Meurisse再次声明开发者有“一些很棒的想法”,这是他自去年五月以来一直强调的一点。目前还不知道工作室是否会制作《Clair Obscur:远征33》的续集或其他全新的作品。
上个月,Sandfall首席执行官兼创意总监Guillaume Broche表示,工作室没有计划扩大下一款游戏的规模,尽管它可以。Clair Obscur的关键和商业成功:远征33给了开发者更多的财政资源来继续前进。但是Broche不想把钱花在扩大球队上。
更多信息,请查看GameSpot的Clair Obscur:远征33回顾。在游戏获奖后,RPG获得了一个重要的新更新,提供了一个新的探索领域和生活质量的改善。
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