Dev说:《Yotei的幽灵》缩减一个关键的游戏功能是困难的,但却是正确的选择

睡眠障碍作者 / 优眠资讯 / 2026-04-25 13:19
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  Yotei的幽灵有一个独特的功能,允许玩家按一个按钮回到过去,看看主角Atsu多年前在做什么。这在游戏世界中的特定地方都可以

  Yotei的幽灵有一个独特的功能,允许玩家按一个按钮回到过去,看看主角Atsu多年前在做什么。这在游戏世界中的特定地方都可以使用,但吸盘穿孔的最初计划是让玩家在任何地方、任何时间都可以这样做。

  创意总监杰森·康奈尔在与《绝命毒师》的创作者文斯·吉里根的一次谈话中说,这部电影在几年前最初推出时,他“非常兴奋”。他说,这种吸引力在于,玩家可以在一个时刻体验Atsu在主时间线中的故事,当时一切都是黑暗和凄凉的,她正在进行她的孤独的狼的追求,而下一个时刻他们可以回到过去,感受“她过去的温暖”,并理解她在为什么而战。

  康奈尔说,“一开始是,‘让我们尽可能多地这样做,也许是所有地方。’”"比如说,我们能不能把它做得像一个,像一个地下赌注的游戏特色?"

  然而,经过大约一年的工作,并了解到这将需要两倍的艺术,吸盘冲床不得不缩小它,只有在游戏的某些领域提供这一功能。“因此,虽然这是一个令人惊叹的功能,但当我不得不取消并缩小它的时候,我感到很难过。但最终,这是一个正确的选择,”他说。

  康奈尔说,缩小该功能的决定是在测试人员的反馈以及与同事的讨论之后做出的。虽然康奈尔说他相信这是一个正确的决定,但对他来说仍然“很难”。

  他补充说,如果这个功能可以在整个游戏中使用,那么从叙事角度来说,如果Sucker Punch不能提供足够的“肉”来支持它,它就有可能感觉像一个“噱头”。

  吉利根说,这种情况可能就像薯条中盐的微妙平衡。

  “这就像你炸薯条上的盐。没有什么比在你的炸薯条上放适量的盐更好的了。当你吃得太多的时候,你会想,‘啊,这些太他妈的咸了,’”他说。

  GameSpot的Yotei幽灵评论总体上称赞了游戏,特别是时间旅行机制。评论家理查德·韦克林说:“通过参观她的家和Ezo周围的特定地点,你可以走进过去,重温她童年的美好回忆,比如和她的哥哥一起练剑,和她的武器匠父亲一起在家族的锻造厂工作。”

  “这些通向过去的窗口为一个最终实施野蛮暴力的角色创造了更多的同情心。你每时每刻都可以感受到她失去的重量,随着你对Ezo的探索越来越多,这种感觉会贯穿整个游戏。”

  Yotei的Ghost于10月初推出,迄今销量已突破300万。

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