
我们都知道中国手机游戏市场不同于其他市场。但真的是这样吗?
或许更正确的说法是,中国手机游戏市场只是反映了比其他市场更极端的消费者行为。
当然,我们在2014年北京会议上从应用程序分发公司Sky-mobi获得的文献中的这些图表展示了一些有趣的事实。
许多消费者(如果不是大多数的话)无法获得快速的wifi连接,因此只能使用蜂窝网络,4G网络仅在北京和上海等一线大城市可用。
网络存取
但是,这是中国,情况变化很快,如图所示。
文件大小的影响
然而,正是这些技术问题意味着文件大小仍然是发行游戏的关键问题。这就是为什么中国这么多大型安卓应用分发渠道都是基于PC端下载的。
中国的连接甚至对于20 MB的下载都不够可靠。这也是Sky-mobi围绕零售点预装内容开展业务的原因之一。
IAP意愿
中国消费者可能不喜欢为他们手机游戏中的IAP付费——谁喜欢呢?但是这个图表显示,如果他们这样做了,他们会很快做出决定。
最初我以为时间轴是以天来衡量的。不是的。是分钟。
显然,4-8分钟是你第一次付费的高峰期。
高峰促销活动
最后,一年中利用促销来提高使用率的高峰期是什么时候?请注意,此图并未真正按比例绘制。一年中有52个周末,这是与玩家互动的最佳时间——就像当时的世界一样。