乔纳森·诺兰揭示了适应辐射尘和沃尔芬斯坦之间的区别

睡眠产品作者 / 优眠资讯 / 2026-04-25 23:43
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  诺兰告诉Polygon:“与Wolfenstein合作,我们将与Patrick Somerville合作,他是一个他妈的天才和杰出的节目主持人。”“我们

  诺兰告诉Polygon:“与Wolfenstein合作,我们将与Patrick Somerville合作,他是一个他妈的天才和杰出的节目主持人。”“我们只是超级幸运。这真的是所有关于这些伙伴关系,只是与最伟大的人一起工作。帕特里克在努力工作,我对这场演出感到非常兴奋。”

  图片来源:Gabe Ginsberg/Getty Images for Prime Video

  Wolfenstein游戏可以追溯到1981年,最早的版本是关于一个深入敌后的美国士兵的第二次世界大战故事,帮助开创了秘密行动类型。2014年,该系列在《沃尔芬斯坦:来自机器游戏和贝塞斯达的新秩序》中进行了一次重大改革,它跳到了20世纪60年代纳粹赢得二战的另一个版本。直接续集《沃尔芬斯坦2:新巨人》(2017)将动作搬到了纳粹占领的美国。

  对诺兰来说,这提出了一个新的挑战,不仅仅是因为不幸相关的原始材料,还因为辐射的开放世界方法和沃尔芬斯坦更专注的叙事之间的巨大差异。

  “你如何进行改编?诺兰说:“每个项目都不一样。“游戏非常不同。这些美丽的开放世界游戏。较新的Wolfenstein游戏更加正常。这两样我都喜欢。他们以不同的方式讲述这个故事,每个人都有不同的神圣之处。”

  图片:MachineGames/Bethesda Softworks

  当诺兰第一次开始制作《辐射》时,他和贝塞斯达的导演托德·霍华德坐下来谈论游戏。至少对诺兰来说,最大的吸引力是特许经营建立了更大的宇宙——每个游戏都探索了废土的不同区域,同时分享了一个更大的统一神话。余波秀可能是伴随着奥运会而存在的它自己的故事。

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  “有了Wolfenstein,你就有了这个不可思议的时期——超越所有正在发生的事情,世界在移动,”他说。“这有点像我们现在,但更像是,只是一直在快进。如果你看看二战前的世界和二战后的世界,变化的速度是惊人的。”

  图片:MachineGames/Bethesda Softworks

  Bethesda的Wolfenstein游戏通过纳粹在胜利后开发的假设技术捕捉到了这一点,这些技术用复古的未来主义柴油朋克美学改造了世界。这不像辐射尘, 它想象了一个受冷战时期美国文化和政治的外观和感觉启发的未来。这两部电子游戏系列电影还有一个共同之处:它们让我们得以一窥另一个现实,我们习以为常的民主秩序已经悄然消逝。

  或者像诺兰所说的那样:“很遗憾,所有这些故事现在都觉得很有意义,原因各不相同。”

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