
对圣阿尔巴诺来说,在《生化危机》中表演是向未知领域迈出的一步,他之前从未出演过电子游戏或恐怖片。这不是因为缺乏兴趣。恐怖总是吸引着她,或者更确切地说,是在想象之外几乎没有提示的情况下创造强烈情绪状态的挑战。
图片:Capcom via多边形
尽管如此,Sant'Albano还是不确定她在《生化危机安魂曲》片场的第一天会有什么期待,她说这有点让人受不了,笨重的灰色西装,大头盔, 一架摄像机安装在她的脸前,用来捕捉表情和声音表演。动作捕捉设置因导演和制作公司而异。但幕后看看高调的项目,如《我们最后一部分2》和《博德之门3 》,普及了动作捕捉和语音记录是分开的过程的想法,动作捕捉阶段通常是空的,除了一些像床垫一样的填充物。《安魂曲》却不是这样。
《生化危机安魂曲》的选角、配音和电影导演凯特·萨克森(Kate Saxon)将该项目视为一场戏剧表演,并鼓励桑特·阿尔巴诺和其他演员也这样做。场景包括道具,以提供对房间布局及其重要对象的总体感觉,除了一些在战斗或追逐中用作对话的台词,所有游戏的有声台词都是在运动捕捉过程中记录的。
“凯特告诉我们不要把它当成电子游戏,要尽可能真实,”圣阿尔巴诺说。“她希望我们像在电影、电视和剧院里那样表演,并把它想象成一个全方位的剧院。这实际上是真正的自由,因为你有和在剧院一样的自由,但是电影的亲密,因为摄像机和观众就在你面前,你知道他们在听你表演。”
需要适应一些技术挑战,包括一个不可能的障碍:接近一扇门。圣阿尔巴诺这样描述这个过程:
“有一扇门,但它不能像3D门一样,因为那样会挡住摄像头传感器或摄像机。所以这是一扇假门,但你必须像接近真门一样接近它。你不能把手缠在假把手上,因为那不现实。”
她还创造性地处理了其他障碍,比如《安魂曲》中格雷丝被倒扣在轮床上的场景。Sant'Albano关心的是让Grace的动作看起来自然,并记住她需要做的每一步,所以她写了一份节拍表,并在每一个重要时刻像跳舞一样对待这个场景——醒来,意识到发生了什么,保持冷静, 诸如此类——拍一拍。她也渴望做自己的特技,并要求动作捕捉团队将她部分倒挂在一个类似轮床的物体上,抓住她的胳膊和腿,这样她就可以尽可能真实地再现那个时刻。
圣阿尔巴诺、萨克森和其他演员创造的环境比你想象的更容易处理《安魂曲》中要求更高的场景。Sant'Albano回忆说,在那个女孩拖着Grace穿过走廊的场景中,当特技团队用绳子将她拉过工作室地板时,她发出的叫喊部分是真正的惊讶和惊慌。这是一次完美的拍摄,带着那种在录音棚里很难聚集的真实情感。
[编者按:《生化危机安魂曲》中间的剧透如下。]
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圣阿尔巴诺最具挑战性的场景也是如此:艾米丽的突变。这是一个令人心碎和恐怖的时刻,当格雷斯发誓保护的年轻失明女孩屈服于她的感染,变成了一个致命的,狂暴的怪物。格蕾丝不想伤害艾米丽,但她仍然决心活下去。
圣阿尔巴诺说:“当你拍一个像这样情绪高涨或压力很大的场景时,你知道要重复太多次真的很难,然后就会开始觉得是在演戏。”。“所以我们(圣阿尔巴诺和埃玛·罗斯·克里纳,艾米丽的演员)就像是,我们必须全力以赴,完全疯狂。”
两人同意他们将在三个镜头内完成,圣阿尔巴诺称赞Creaner使之成为可能。在变形的场景中,圣阿尔巴诺说,克里纳的动作——扭动和扭曲,突然的静止,然后在举止和方式上的完全变化——是如此真实地令人不安,以至于几乎没有想象力就给了格雷斯这一刻所需的震惊和恐惧。
“这一切运作得如此之好,因为它是在那一刻,”圣阿尔巴诺说。“它给游戏带来了人性,让它感觉更真实,所以故事可以发光,这对演员来说太棒了。我认为这是一种梦想。”