
《超级粉碎兄弟》系列电影的创作者樱井政博认为,市场调研和销售策略有时应该“有所保留”
他怀疑一条“尚未开拓的道路”能否通过市场研究得到恰当的探索
《超级粉碎兄弟》的创作者樱井政博说,努力创新的人将永远是潮流的引领者。
在他的YouTube频道“樱井政博创造游戏”最近的一段视频中,他表示,如果没有不同的声音和“为他人开辟新路”的潮流引领者,行业边界将不会扩大。
樱井建议不要把视频游戏的目标锁定在特定的年龄范围——更倾向于根据经验对观众进行分类,比如“初学者”。
他说,这是因为观众之间的界限“非常模糊”。在创建另一个任天堂特许经营公司Kirby时,樱井“从未说过它是为儿童设计的”。相反,他开发了Game Boy游戏“主要面向初学者”,意思可以是“儿童或成人,男女都一样”。
同样,他指出,更先进的球员仍然能够享受冠军,所以“你不能用一个词来概括”。
“我们不应该太担心”
他分享了这一观点以及对游戏行业销售策略和市场研究的进一步思考,认为尽管它们有其存在的意义,但有时应该“有所保留”。
“当然,我不反对目标选择或市场研究,但我个人认为我们不应该太纠结于这类事情,”樱井说。“这些做法在某些行业可能非常有效,但如果你试图想出新的游戏创意,我建议不要太认真。
"目标选择并不像人们声称的那样可靠,市场研究是基于过去的结果."
对Sakurai来说,这是市场研究的一个核心缺陷,因为“没有什么能说明一条尚未走过的路”,然而新的潮流引领者只能从探索新途径中产生。
“它只是告诉你一条更安全的路线——主干道,”他说。“这是大多数人选择走的路。但如果你继续沿着这条路走下去,你最终会创作出越来越普通、越来越平庸、销量越来越低的作品。”
樱井的立场很明确——更少的数据驱动,更多的探索——但他也注意到制作现代游戏越来越复杂,尤其是在AAA级领域。