
有很多不同的商业模式,开发者可以用来从他们的游戏中赚钱。
不过,我们还没有看到类似于Tower Studios在其游戏《射杀》中推出的免费怪物系统。
受街机游戏中使用的Continue系统的启发,你用三条命开始主战役模式。
一旦这些都用完了,你要么准备好重新开始游戏,要么选择购买一个继续使用应用内购买(虽然这在游戏中目前似乎不工作)。
金钱换技能
这个概念背后的思想是,每个人都可以想玩多少就玩多少,而最有技巧的玩家会因为他们的专业知识而得到奖励,因为他们可以在看不到支付选项的情况下体验更多的游戏。
游戏的其他模式——生存和多人游戏——要求你完成游戏中的特定关卡才能解锁,这进一步鼓励了实力较弱的玩家花钱。
按照计划,《为怪物免费》将会在Tower工作室的所有免费游戏中使用。
平分差额
“这些持续的付款是我们从游戏中赚钱的唯一方式,所以这个概念是它像一个投币游戏,我们为你投入第一个硬币,”Tower Studios的联合创始人Jon Hare解释道。
“我敢肯定,有些人会在不需要购买额外生命的情况下,一路走到《格杀勿论》战役模式的终点,但希望不是所有人。”
特别有趣的是,在这种情况下,App Store的最低支付额99美分将如何发挥作用,因为开发人员长期以来一直抱怨,与更开放的微交易系统相比,这一最低支付额太大,不实用。
在射杀的情况下,你可以用99美分、0.79美分或59便士获得10条额外生命。
你也可以在这里阅读我们对Jon Hare的采访,了解在新的智能手机平台上原创游戏的机会。