
2025年,Square Enix在Q1的收入下降,但利润上升
数字娱乐带来了利润,而销售和出版部门也做出了贡献
Square Enix的新战略已经初见成效,尽管净销售额下降,但Q1的营业收入大幅增长,利润率也有所提高。
这家日本游戏老手在2025财年第一季度实现了699亿欧元(4.736亿美元)的净销售额,低于去年Q1的856亿欧元(5.799亿美元)。
尽管如此,去年Q1的营业收入还是增长了两倍多,达到108亿英镑(7320万美元),而去年为30亿英镑(2030万美元)。
这一数字是由包括视频游戏在内的数字娱乐主导的,该季度利润为97亿英镑(6570万美元),而去年Q1的利润仅为27亿英镑(1830万美元)。因此,在这一类别中,Square的营业收入利润率增长了17.9个百分点,达到22.3%。
这与2024财年记录的“巨额亏损”完全不同,当时Square削减了项目,转向了更具选择性的方法。但这种方法似乎已经初见成效,较低的费用让Q1的利润率变得健康得多。
盈利战略
Square Enix净销售额的下降主要归因于Q1缺乏新的高清游戏发布,但开发成本摊销的减少和广告成本的降低都是提高利润的因素。由于该公司制定了优化成本的新战略,本季度也出现了裁员。
尽管今年Q1销售额下降,商品销售利润也有所增加;在44亿欧元(2980万美元)的收入中,该部门实现了16亿欧元(1080万美元)的利润,利润率为36.5%。这标志着同比增长9.3个百分点。
Square的出版业务本季度也有所增长,净销售额和营业利润同比都有所增加。强劲的漫画销量意味着Q1 24亿英镑(1630万美元)的利润,本财年还将有更多新的漫画推出。
当然,Square今年还计划发布更多游戏,包括《魔法幻境》、《传奇2》、《人生奇怪双重曝光》、《勇者斗恶龙3》的翻拍版和《幻想的新维度》。
与腾讯合作开发的一款基于《最终幻想XIV》的手机游戏据信也在筹备中;尽管两家公司都没有正式宣布这一名称,但它上个月在中国获得了牌照批准。