
近年来,没有哪家手机制造商比诺基亚在推动手机游戏发展方面做得更多。
即使它的倡议还没有实现——想想最初的N-Gage——该公司已经显示出对移动游戏明确而相对坚定的承诺,从Snake through到重生的N-Gage平台。我们将机智地暂时忘记MOSH。
但是在Tero Ojanpera今天在GDC Mobile上的演讲,以及我们最近对该公司游戏技术大师Mark Ollila的采访之后,我们脑海中有了一些想法。
诺基亚对N-Gage有点意见。
以下是内容(和原因)。GDC对诺基亚来说是一件大事,因为它超级渴望吸引开发者将他们的游戏或游戏创意带到N-Gage。
这一信息的很大一部分是强调平台上的技术创新。因此,Ojanpera在今天的演讲中谈到了将音乐和游戏融合在一起,并展示了一个新的标题,让玩家将他们现实世界的位置地图变成虚拟赛道进行比赛。
他谈到了诺基亚图像空间——奥利拉在我们的采访中也谈到了这一点——并问为什么更多的手机游戏开发者没有在他们的游戏中创新性地使用手机摄像头。
简而言之,诺基亚希望鼓励手机游戏开发商不顾一切,利用其高端手机的出色功能来创造新的原创游戏。
它希望促进创新,并发起了几个开发者竞赛来进一步奖励它。如果你是开发人员,这应该很棒。
可是...
问任何一个开发者或发行商他们是否计划在不久的将来为N-Gage制作一款支持摄像头的基于位置的多人游戏,大多数人会说“不”。我们知道,因为我们问过他们。
通常,他们会通过解释的方式给你指出N-Gage销售图表的方向。当俄罗斯方块、扑克、大富翁、单人纸牌游戏和老掉牙的游戏机系列畅销时,你就能明白为什么开发人员认为走在创新的前沿风险更大了。
或者,换句话说,当一位诺基亚高管在一次会议上谈到增强现实或地图混搭时,许多开发者都在想‘当然,我可以为N-Gage做这些游戏,但你能卖吗?’
就目前情况来看,这就是N-Gage的问题所在。
我们并不是说,仅仅因为俄罗斯方块现在在N-Gage上很受欢迎,诺基亚对移动游戏未来的勇敢和雄心勃勃的愿景在未来几年内不会实现。
问题是,许多开发人员都在努力了解前者如何导致后者,以及在什么情况下他们可以全身而退。
我们不希望看到诺基亚放弃其主旨演讲,放弃对其发展伙伴中的实验和创新的支持。出于这个原因,我们将永远给奥利拉和他的同事们天马行空的想法留出空间。
但同样重要的是向开发者展示它计划如何将最终的游戏转化为拥有N-Gage功能手机的数百万人真正的热门游戏。